Metodologías ágiles para el desarrollo de software: Scrum y Crystal Clear

Descripción

Asignación de la Unidad 1 de la materia Desarrollo de aplicaciones educativas (MEIDI - ULA)
Emma Palma Velásquez
Mapa Mental por Emma Palma Velásquez, actualizado hace más de 1 año
Emma Palma Velásquez
Creado por Emma Palma Velásquez hace casi 7 años
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Resumen del Recurso

Metodologías ágiles para el desarrollo de software: Scrum y Crystal Clear
  1. Scrum
    1. Principios fundamentales
      1. Principio de incertidumbre de Ziev
        1. La incertidumbre es inherente e inevitable en el desarrollo de software
        2. Principio de requisitos indefinidos de Humphrey
          1. Los requerimientos no serán totalmente conocidos hasta que el usuario no lo haya usado
        3. Marco de trabajo
          1. Trabajo colaborativo eficaz
            1. Equipos de trabajo
              1. Roles definidos
                1. Scrum master
                  1. Dueño del producto y equipo de desarrollo
                  2. Desarrolladores
                    1. Equipo no jerárquico de entre 3 y 9 personas
                  3. Autogestionados
                    1. Multifuncionales
                      1. Iterativos
                        1. Trabajo en sprints
                      2. Estructura de trabajo
                        1. Reglas
                          1. Artefactos
                        2. Enfoque incremental
                          1. Teoría de control empírico de procesos
                            1. Transparencia
                              1. Adaptación
                                1. Inspección
                            2. Fases
                              1. Pre-juego
                                1. Arquitectura
                                  1. Diseño de alto nivel
                                    1. Creación o modificación del sistema
                                      1. Implementación de artículos del Backlog
                                    2. Planificación
                                      1. Backlog
                                        1. Conceptualización y análisis
                                          1. Tiempo estimado
                                            1. Costo estimado
                                      2. Post-juego
                                        1. Clausura
                                          1. Preparación de entrega
                                            1. Documentación final
                                              1. Prueba
                                                1. Entrega
                                            2. Juego
                                              1. Desarrollo de sprints
                                                1. Retroalimentación cíclica
                                                  1. Control de la curva de progreso
                                          2. Crystal Clear
                                            1. Parte de una familia de metodologías
                                              1. Crystal Clear
                                                1. Crystal Yellow
                                                  1. Crystal Orange
                                                    1. Crystal Red
                                                    2. Filosofía
                                                      1. Producción de software útil
                                                        1. Juego cooperativo de invención
                                                          1. A mayor número de desarrolladores...
                                                            1. Mayor tamaño del proyecto
                                                              1. Mayor control en el proceso
                                                              2. Sistema de valores compartidos
                                                                1. Comunicación osmótica y reflexión constante
                                                                  1. Afinamiento sobre la marcha de metodología
                                                                    1. Técnicas
                                                                      1. Entrevistas de proyecto
                                                                        1. Planteamiento Blitz
                                                                          1. Estimación Delphi
                                                                            1. Encuentros diarios de pie
                                                                              1. Miniatura de procesos
                                                                                1. Gráficos de quemado
                                                                                  1. Programación lado a lado
                                                                            2. Tiempo máximo de dos meses
                                                                              1. Taller de reflexión final
                                                                          2. Estrategias
                                                                            1. Exploración de 360º
                                                                              1. Victoria temprana
                                                                                1. Esqueleto abundante
                                                                                  1. Rearquitectura incremental
                                                                                    1. Radiadores de información
                                                                                    2. Roles en el equipo
                                                                                      1. Patrocinador
                                                                                        1. Diseñador principal
                                                                                          1. Usuario experto
                                                                                            1. Diseñador-programador
                                                                                              1. Experto en negocios
                                                                                                1. Coordinador
                                                                                                  1. Verificador
                                                                                                    1. Escritor
                                                                                                  Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

                                                                                                  Similar

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                                                                                                  Arquitectura de Software - Contexto del sistema
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                                                                                                  Examen 2
                                                                                                  Ludwig Barcelos
                                                                                                  DESARROLLO ÁGIL
                                                                                                  Richard Esparza
                                                                                                  Normas de diseño de portales web comerciales
                                                                                                  Albeiro Díaz
                                                                                                  Proceso de Selección y Evaluación de herramientas CASE
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