Arquitectura Cliente-Servidor

Descripción

mapa mental arquitectura cliente-servidor
Lord Yato
Mapa Mental por Lord Yato, actualizado hace más de 1 año
Lord Yato
Creado por Lord Yato hace casi 7 años
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Resumen del Recurso

Arquitectura Cliente-Servidor
  1. NACE DE LA EVOLUCION DE LAS TECNOLOGIAS DANDO COMIENZO CLIENTE/SERVIDOR (CLASICA)
    1. SE CARACTERIZA POR...
      1. EVOLUCION: *60´s BATCH *70´s Pcs, READERS LOCALES *80´s TRANSACCIONAL INTERACTIVO *90´s REDES HETEROGENES.
        1. CAPAS: *CAPACLIENTE *CAPA SERVIDOR
          1. COMPÓNENTES: *CLIENTES *SERVIDORES *MIDEWARE
            1. Utilidad
              1. *MEJORA LA ESCALABILIDAD *MEJORA EL RENDIMIENTO *TOLERANCIA A FALLOS *ANONIMATO *PROPIEDAD COMPARTIDA
                1. Las aplicaciones cliente/servidor, permiten realizar diferentes tipos de tareas de manera remota, es decir, ofrecen la posibilidad de trabajar desde un terminal con comodidad y sin complicaciones
      2. Arquitectura Cliente servidor. Esta arquitectura consiste básicamente en un cliente que realiza peticiones a otro programa (el servidor) que le da respuesta. Aunque esta idea se puede aplicar a programas que se ejecutan sobre una sola computadora es más ventajosa en un sistema operativo multiusuario distribuido a través de una red de computadoras
        1. La interacción cliente-servidor es el soporte de la mayor parte de la comunicación por redes. Ayuda a comprender las bases sobre las que están construidos los algoritmos distribuidos.
          1. El servidor debe negociar con su Sistema Operativo un puerto (casi siempre bien conocido) donde esperar las solicitudes. El servidor espera pasivamente las peticiones en un puerto bien conocido que ha sido reservado para el servicio que ofrece.
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