Clean Code Cap 2

Descripción

Mapa Mental sobre Clean Code Cap 2, creado por Kenneth Corrales el 19/02/2018.
Kenneth Corrales
Mapa Mental por Kenneth Corrales, actualizado hace más de 1 año
Kenneth Corrales
Creado por Kenneth Corrales hace casi 7 años
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Resumen del Recurso

Clean Code Cap 2
  1. Nombrar cosas en programación es algo que se hace frecuentemente sin embargo, los nombres de los parametros, clases variables debe de siempre responder a la incógnita por qué existe, que hace y como se utiliza
    1. El nombre debe de indicar la intención, debe de facilitar la comprensión y posibilitar una fácil modificación
      1. Un código complicado, se puede hacer más entendible si se utiliza una correcta selección de los nombres
      2. Es mejor tener un nombre que sea feo pero que informe a uno llamativo y que solo sea eso por ejemplo es mejor llamar al método de suma de numeros sumarEnteros a pollitosEnFuga
      3. Hay que tener cuidado al nombrar, una abreviación que puede parecer la correcta puede confundirse con otra variable función etc. No se deben de usar sucesiones númericas para nombrar ejemplo a1,a2, a3...
        1. Se deben de utilizar palabras que se puedan pronunciar y que informe, funciona mejor una variable numTelefonico= 123 a qwerty=123
          1. Se deben generar nombres que sean rastreables en el código se se crea el nombre a en el buscador saldran infinita cantidad de letras a, lo que provocará que sea casi imposible encontrar lo que estemos buscando
        2. Cada lenguaje tiene su codificación, es por esto que no se debe de generar nunca una codificación adicional para los nombres, hay que recordar que el código debe de ser entendible para todos no solo para el que lo escriba
          1. Hay que evitar crear nombres codificados como los que antes por las carencias del software se tenian que recurrir, los programas actuales son mucho mas robustos
          2. Un programador profesional difiere de uno inteligente, en que el primero sabe que es lo más importante usan sus habilidades para crear un código entendible para los démas
            1. El nombre de una clase no debe de ser un verbo
              1. Los métodos si deben de tener forma de verbo
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