El juego fue inventado en el año 1966
por Charles E. Foley y Neal Rabens y
publicado por Milton Bradley.
Objetivo
Colocar la mano y/o el pie en
el color indicado sin dejar
que tu cuerpo toque el piso.
Reglas
El árbitro mueve la ruleta y dice en voz
alta la extremidad que debe mover y
sobre el color que la debe colocar. Por
ejemplo: Mano derecha en azul.
Todos los jugadores debe seguir la
instrucción y mover la extremidad al
punto indicado. Nunca debe moverse
a un punto que ya está ocupado.
Si dos jugadores se mueven al mismo punto
el árbitro decide a quién le pertenece. El
otro debe buscar otro punto disponible.
Una vez se coloca una extremidad en un
punto no debe moverse del mismo
¿Cómo podemos adaptarlo a las I.M?
Twister es uno de los juegos de
habilidad preferidos por varias
generaciones. Es un juego que
requiere destreza física así como
coordinación motora.
Es ideal para que los niños aprendan a
distinguir la derecha de la izquierda por lo
que puede considerarse un juego educativo.
Así, podremos incluir las IM para cada color
del tablero.