Tendencias tecnológicas en educación

Descripción

Mapa Mental sobre Tendencias tecnológicas en educación, creado por David Mallol Domínguez el 14/03/2018.
David Mallol Domínguez
Mapa Mental por David Mallol Domínguez, actualizado hace más de 1 año
David Mallol Domínguez
Creado por David Mallol Domínguez hace más de 6 años
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Resumen del Recurso

Tendencias tecnológicas en educación
  1. Corto Plazo

    Nota:

    • Previsión para el próximo año
    1. Programación como alfabetización

      Nota:

      • La programación ayuda a los estudiantes a entender el funcionamiento de los ordenadores, comunicarse con pensamientos estructurados y lógicos, pensar críticamente y tener éxito en el mundo laboral cada vez más digitalizado.
      1. Pensamiento crítico
        1. Comunicación estructurada y lógica
          1. Comprensión funcionamiento de los ordenadores
            1. Preparación futuro laboral
            2. Aprendizaje STEAM

              Nota:

              • Contexto de aprendizaje pluridisciplinario e interdisciplinario y establecer nuevas conexiones. 
              1. Impulsar innovación
                1. Fortalecer economía
                  1. Habilidades interpretativas y creativas
                  2. Makerspaces

                    Nota:

                    • Espacios físicos que fomenten oportunidades para el aprendizaje práctico y la creación
                    1. Robótica

                      Nota:

                      • Diseño y aplicación de robots, máquinas automatizadas que realizan una serie de actividades. Preparar a los alumno
                      1. Promover pensamiento crítico / computacional
                        1. Aprendizaje práctico STEM
                          1. Promover participación del alumno
                        2. Largo Plazo
                          1. Adopción tecnología

                            Nota:

                            • Uso de nuevas tecnologías para desarrollar el carácter, valentía y diseño que animal a los alumnos a trabajar arduamente para alcanzar sus objetivos.
                            1. Ambientes imitan a la realidad
                              1. Pensamiento crítico
                                1. Desarrollo carácter
                                2. Enfoques de aprendizaje

                                  Nota:

                                  • Motivar a los alumnos para que comprendan como el conocimiento existente y las nuevas habilidades pueden impactar en el mundo real
                                  1. Aprendizaje activo

                                    Nota:

                                    • Desarrollar ideas originales, mejorar la retención de información y desarrollar habilidades de pensamiento de orden superior
                                    1. A.B. Problemas
                                      1. A.B. Proyectos
                                        1. A.B. Desafios
                                          1. A.B. Investigación
                                        2. Tecnologías analíticas

                                          Nota:

                                          • Herramientas y aplicaciones que convierten los datos en información práctica
                                          1. Medición aprendizaje tiempo real

                                            Nota:

                                            • Recopilar, asociar, combinar e interpretar el significado de las capacidades y progreso de los estudiantes.
                                            1. Aprendizaje personalizado / adaptable
                                          2. Realidad virtual

                                            Nota:

                                            • Entornos generados por ordenador que simulan la presencia física de personas y/o objetos.
                                            1. Experiencias empáticas
                                              1. Aumentar participación
                                                1. Aprendizaje auténtico
                                                2. Inteligencia artifical

                                                  Nota:

                                                  • Máquinas inteligentes que se asemejan a los seres humanos. Aprendizaje automático, procesamiento lenguaje natural y toma de decisiones en base a datos masivos.
                                                  1. Mejorar metacognición
                                                    1. Liberar a docentes de tareas tediosas
                                                      1. Adaptar a cambios mundo laboral
                                                      2. IOT

                                                        Nota:

                                                        • Objetos con procesadores o sensores capaces de transmitir información en red
                                                        1. Reducción costes
                                                          1. Elevar medidas seguridad
                                                            1. Recogida datos alumnos
                                                              1. Analizar influencia en el rendimiento
                                                            2. Retos
                                                              1. Abordables
                                                                1. Experiencias de aprendizaje auténticas

                                                                  Nota:

                                                                  • Problemas del mundo real y situaciones de trabajo. Adquirir actitudes para el aprendizaje para que sirvan para toda la vida.
                                                                  1. Asociaciones con organizaciones locales
                                                                    1. Proyectos con la comunidad
                                                                      1. Becas de colaboración
                                                                        1. Academias profesionales
                                                                        2. Alfabetización digital

                                                                          Nota:

                                                                          • Utilizar la tecnología de forma productiva y permitir una adaptación intuitiva a nuevas tecnologías y la cocreación de contenidos.
                                                                        3. Difíciles
                                                                          1. Rol de los profesores

                                                                            Nota:

                                                                            • Modelan la ciudadanía responsable y motivan la adopción de hábitos de aprendizaje de por vida apoyados con las TIC. Deben tener desarrollo profesional continuo.
                                                                            1. Expertos en tecnologías
                                                                              1. Competencias socio-emocionales
                                                                              2. Enseñar pensamiento computacional

                                                                                Nota:

                                                                                • Sinónimo de Pensamiento Complejo. Desarrollar y emplear estrategias para comprender y resolver problemas de forma que aprovechen el poder de las mètodos tecnológicos para desarrollar y probar soluciones.
                                                                                1. Reconocmiento de patrones
                                                                                2. Brecha de rendimiento

                                                                                  Nota:

                                                                                  • Diferentes resultados académicos según estatus socio-económico, raza, étnia, ubicación geográfica y/o género. Prejuicios y estereotipos negativos.
                                                                                  1. Políticas educativas

                                                                                    Nota:

                                                                                    • No deben influir los cambios de liderazgo.
                                                                                    1. Tiempo
                                                                                      1. Financiación
                                                                                        1. Personal
                                                                                    Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

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                                                                                    Choose the most suitable future form in each sentence
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                                                                                    REPASO DE ANEMIAS
                                                                                    Claudia Genoveva Perez Cacho
                                                                                    CUADRO SINÓPTICO DE LOS TRASTORNOS DE LA PERSONALIDAD
                                                                                    yonaidy granados