SOFTWARE LIBRE VS SOFTWARE DE PROPIETARIO

Descripción

Mapa Mental sobre SOFTWARE LIBRE VS SOFTWARE DE PROPIETARIO, creado por Ronald Quinto Fernandez el 27/03/2018.
Ronald Quinto Fernandez
Mapa Mental por Ronald Quinto Fernandez, actualizado hace más de 1 año
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Creado por Ronald Quinto Fernandez hace más de 6 años
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Resumen del Recurso

SOFTWARE LIBRE VS SOFTWARE DE PROPIETARIO
  1. SOFTWARE
    1. Se trata del conjunto de instrucciones que permite la utilización del ordenador o computador (pc, personal computer)
      1. SOFTWARE LIBRE
        1. . Cuando hablamos de software libre, debemos evitar utilizar expresiones como “regalar” o “gratis”, ya que se puede caer en el error de interpretarlo como una mera cuestión de precio y no de libertad
        2. SOFTWARE DE PROPIETARIO
          1. llamado software propietario, software privativo, software privado o software con propietario. Se refiere a cualquier programa informático en el que los usuarios tienen limitadas las posibilidades de usarlo, modificarlo o redistribuirlo (con o sin modificaciones), o que su código fuente no está disponible o el acceso a éste se encuentra restringido
        3. VISIÓN HISTÓRICA DEL SOFTWARE
          1. IMPORTANCIA DEL SOFTWARE
            1. El software tiene un papel muy destacado en la sociedad y es importante garantizar métodos transparentes en sus diferentes fases de producción y explotación. El software libre, al dar acceso al código, es el único que puede garantizar esta transparencia
            2. INCURSIÓN DE LOS HACKERS
              1. Los hackers tienen su propio código de conducta. Para ellos es fundamental garantizar el acceso a la información y los recursos informáticos a todo el mundo. Richard Stallman, por ejemplo, se sintió especialmente ofendido cuando en su laboratorio de investigación en el Instituto de Tecnología de Massachusetts (Massachusetts Institute of Technology, MIT) comenzaron a instaurar contraseñas para acceder a los sistemas informáticos
              2. LA CULTURA UNIX
                1. El sistema operativo es el programa que interacciona entre el hardware, el usuario y las aplicaciones. Sin sistema operativo, un ordenador es sólo un amasijo de cables y hierro
                2. GNU
                  1. El software libre se basa en la cooperación y la transparencia y garantiza una serie de libertades a los usuarios. Estos aspectos, junto al hecho de que su desarrollo ha sido paralelo al de Internet, han causado que sea abanderado para un gran número de usuarios que tienen una concepción libertaria del uso de las nuevas tecnologías.
                  2. LIBERTAD Y COSTO
                    1. Existe una distinci´on fundamental entre los programas que garantizan los derechos de distribuci´on y modificaci´on, el software libre, y los que no los garantizan que consideramos propietarios. Respecto al coste, cualquier software libre se puede vender, siempre y cuando se respeten las libertades originales que lo definen
                    2. LINUX
                      1. Linux se ha convertido en el buque insignia del movimiento del software libre, ya que es un sistema operativo completamente libre que incluye todo tipo de herramientas para servidores y usuarios finales
                      2. OPEN SOURCE (CÓDIGO ABIERTO)
                        1. Linux se ha convertido en el buque insignia del movimiento del software libre, ya que es un sistema operativo completamente libre que incluye todo tipo de herramientas para servidores y usuarios finales
                        2. EL PAPEL DEL SOFTWARE LIBRE EN EL CRECIMIENTO DE INTERNET
                          1. l. El término free software en el mundo anglofono creaba una situación incómoda debido a la doble acepción que en inglés tiene el término free (que puede significar gratuito o libre).
                          2. FORMATOS ABIERTOS
                            1. Los formatos libres garantizan la libertad de los usuarios para intercambiar información con todo el mundo independientemente de la aplicación que utilicen, ya que permiten a cualquier programador desarrollar software que trabaje con estos formatos
                            2. VISIÓN HISTORICA DEL SOFTWARE PROPIETARIO (MICROSOFT)
                              1. Con la explosión de la microinformática y con el descenso de precio de los sistemas informáticos y su popularización entre las empresas, aparecieron las primeras compañias de software. Muchas de ellas empezaron contratando hackers que estaban alrededor de los centros de cálculo de las universidades, de forma que ´estas se fueron despoblando de aquellos pioneros. Estas empresas al negar el acceso a los usuarios y a otros desarrolladores al c´odigo fuente de las aplicaciones que mejoraban o desarrollaban, comenzaron a conseguir una ventaja competitiva
                            3. COPYRIGHT, COPYLEFT Y PATENTES
                              1. COPYRIGHT
                                1. El símbolo del copyright , es usado para indicar que una obra está sujeta al derecho de autor. El derecho de autor (del frances droit d’auteur) es un conjunto de normas y principios que regulan los derechos morales y patrimoniales que la ley concede a los autores (los derechos de autor), por el solo hecho de la creación de una obra literaria, artística o científica, tanto publicada o que todavia no se haya publicado
                                  1. DERECHO DE AUTOR Y COPYRIGHT
                                    1. El derecho de autor y copyright constituyen dos concepciones sobre la propiedad literaria y artística. El primero proviene de la familia del derecho continental, particularmente del derecho franc´es, mientras que el segundo proviene del derecho anglosajón (o common law).
                                    2. EL CONTRATO DE COPYRIGHT
                                      1. El sistema de copyright funciona mediante la concesión de privilegios y por lo tanto de beneficios, a los editores y a los autores, pero no lo hace en su provecho. Más bien lo hace para modificar su comportamiento: proporciona un incentivo a los autores para escribir y editar más. En la práctica, el gobierno emplea los derechos naturales del público, en nombre del público, como parte de un trato para ofrecerle un mayor número de obras editadas
                                  2. COPYSELFT
                                    1. El término copyleft describe un grupo de licencias que se aplican a una diversidad de trabajos tales como el software, la literatura, la música y el arte. Una licencia copyleft se basa en las normas sobre el derecho de autor, las cuales son vistas por los defensores del copyleft como una manera de restringir el derecho de hacer y redistribuir copias de un trabajo determinado, para garantizar que cada persona que recibe una copia o una versión derivada de un trabajo, pueda a su vez usar, modificar y redistribuir tanto el propio trabajo como las versiones derivadas del mismo
                                      1. Software de código abierto con copyleft
                                        1. Software de código abierto sin copyleft
                                      2. PATENTES
                                        1. La OMPI (Organización Mundial de la Propiedad Intelectual) define la patente como: “Una patente es un derecho exclusivo concedido a una invención, es decir, un producto o procedimiento que aporta, en general, una nueva manera de hacer algo o una nueva solución técnica a un problema. Para que sea patentable, la invención debe satisfacer determinados requisitos”.
                                          1. PATENTES DE PROGRAMAS DE COMPUTO O SOFTWARE
                                            1. Las patentes de software protegen a éste desde el componente técnico. Así, con las patentes se protegen las ideas, los algoritmos. Sobre la posibilidad de patentar los programas de computación la Organización Mundial de la Propiedad Industrial establece que: “Los requisitos sustantivos y de procedimiento para la concesión de patentes varían de un país a otro
                                        2. MARCAS
                                          1. La marca es un conjunto de signos para distinguir un producto o servicio de determinada empresa. Comprende denominaciones, figuras, formas tridimensionales como envases, nombres comerciales, razones sociales, nombres propios de personas. Las marcas protegen el uso exclusivo del signo distintivo de los productos
                                        3. ANÁLISIS DE LA LEY FEDERAL DEL DERECHO DE AUTOR MEXICANA
                                          1. DERECHOS DE AUTOR
                                            1. define al derecho de autor como “ al conjunto de prerrogativas que las leyes reconocen y confieren a los creadores de obras intelectuales externadas mediante la escritura, la imprenta, la palabra hablada, la música, el dibujo, la pintura, la escultura, el grabado, la fotocopia, el cinematógrafo, la radio difusión, la televisión, el disco, el casette, el videocasette y por cualquier otro medio de comunicación.”
                                            2. LICENCIAS DE SOFTWARE
                                              1. La licencia es un contrato entre el autor de un programa de computación y los usuarios. En ella se estipula lo que los usuarios pueden hacer con la obra: uso, redistribución, modificación, copias y en qué condiciones
                                            3. VENTAJAS Y DESVENTAJAS DEL SOFTWARE LIBRE Y DEL SOFTWARE PROPIETARIO
                                              1. Para la elaboración de este capítulo y en general para desarrollar nuestro trabajo de investigación nos dimos a la tarea de buscar quienes eran los principales exponentes tanto del software propietario como del software libre, a efecto de conocer sus posturas y su filosofía, para conformar nuestro marco histórico-conceptual con la finalidad de establecer las repercusiones jurídicas y sociales del uso de software.
                                                1. SOFTWARE LIBRE
                                                  1. VENTAJAS
                                                    1. Bajo costo de adquisición y libre uso
                                                      1. Innovación tecnológica
                                                        1. Requisitos de hardware menores y durabilidad de las soluciones
                                                          1. Independencia del proveedor
                                                            1. Industria local
                                                              1. Datos personales, privacidad y seguridad. Seguridad nacional
                                                                1. Riesgo de manipulación
                                                                  1. Adaptación del software
                                                                    1. Lenguas minoritarias, traducción, uso e impulso de difusión
                                                                    2. DESVENTAJAS
                                                                      1. La curva de aprendizaje es mayor
                                                                        1. El software libre no tiene garantía proveniente del autor
                                                                          1. Los contratos de software propietario no se hacen responsables por daños económicos, y de otros tipos por el uso de sus programas
                                                                            1. No existen compañías únicas que respalden toda la tecnología
                                                                              1. El usuario debe tener nociones de programación
                                                                                1. En sistemas con acceso a Internet, se deben de monitorear constantemente las correcciones de errores de todos los programas que contengan dichos sistemas, ya que son fuentes potenciales de intrusión
                                                                                  1. La diversidad de distribuciones, métodos de empaquetamiento, licencias de uso, herramientas con un mismo fin, etc., pueden crear confusión en cierto número de personas
                                                                                2. SOFTWARE DE PROPIETARIO
                                                                                  1. VENTAJAS
                                                                                    1. Control de calidad
                                                                                      1. Recursos a la investigación
                                                                                        1. Personal altamente capacitado
                                                                                          1. Uso común por los usuarios
                                                                                            1. Amplio campo de expansión de uso en universidades
                                                                                              1. Difusión de publicaciones acerca del uso y aplicación del software
                                                                                              2. DESVENTAJAS
                                                                                                1. Cursos de aprendizaje costosos
                                                                                                  1. Secreto del código fuente
                                                                                                    1. Ilegal o costosa la adaptación de un módulo del software a necesidades particulares
                                                                                                      1. Derecho exclusivo de innovación
                                                                                                        1. Imposibilidad de compartir
                                                                                                          1. Descontinuación de una línea de software
                                                                                                            1. Dependencia a proveedores
                                                                                                      Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

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                                                                                                      Alvaro Carcaño
                                                                                                      Principios del software libre
                                                                                                      Roxy Castle
                                                                                                      Linea del Tiempo Software Libre
                                                                                                      Anngie Katherinne Guevara Montealegre
                                                                                                      Sistemas de Archivos.
                                                                                                      Luis Pineda
                                                                                                      Software Libre y No Libre
                                                                                                      Yaz R
                                                                                                      hadware y software
                                                                                                      cristian ramon ramirez vazquez
                                                                                                      PROGRAMAS DE USO LIBRE
                                                                                                      Mariana Prado Vargas
                                                                                                      Software Libre
                                                                                                      melu.monteros