La mayoria de los programas presentan
mediante sus actividades contenidos que
proporcionan una información estructuradora
de la realidad a los estudiantes
Función instructiva
Todos los programas educativos orientan y
regulan el aprendizaje de los estudiantes ya
que, explicita o implicitamente, promueven
determinadas actuaciones de los mismos
encamonadas a facilitar el logro de un os
objetivos educativoas especificos.
Función motivadora
Los programas suelen incluir elementos para
captar su atención, mantener su interés y, cuando
sea necesario, focalizarlo hacia los aspectos más
importantes de las actividades
Función evaluadora
La interactividad propia de estos materiales,
que permie responder inmediatamente a las
respuestas y acciones de ,los estudiantes
Función investigadora
Ofrecen a los estudiantes interesantes entornos en los
cuals se puede realizar lo siguiente: buscar determinadas
ionformaciones, cambiar los valores de los valores de las
variables de un sistema.
Función expresiva
Dado que las computadoras son capaces de procesar los
simbolos mediante los cuales las personas
representamos nuestros conocimientos y nos
comunicamos, sus posiibilidades como instrumento
expresivo son muy amplias
Función metalinguistica
Mediante el uso de los sistemas educativos
(MS-2, WINDOWS) y los lenguajes de
programación ( BASIC, LOGO....) los estudiantes
pueden aprernder los lenguajes propios de la
informatica.
Función lúdica
Trabajar con las computadoras
realizando actividades educativas es una
labor que a menudo tiene unas
connotaciones lúdicas festivas entre los
estudianres
Función inovadora
Se puedes considerar materiales didacticos ya que utilizan una
trecnologia recientemente incorporada a los centros educativos y, en
general , permiten muy diversas formas de uso.