Capítulo 10 - Usabilidade e Jogabilidade : Interação Humano-Computador em videogames

Descripción

Mapa Mental sobre Capítulo 10 - Usabilidade e Jogabilidade : Interação Humano-Computador em videogames, creado por carnageproductio el 18/06/2013.
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Creado por carnageproductio hace más de 11 años
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Resumen del Recurso

Capítulo 10 - Usabilidade e Jogabilidade : Interação Humano-Computador em videogames
  1. IHC de Videogames
    1. Contexto da interação em Videogames
      1. Projeto de videogames
        1. Gráficos
          1. Som
            1. Interface
              1. Gameplay
                1. História
                2. Princípios para o Projeto da Interação com Videogames
                  1. Princípios de Usabilidade de Jogos
                    1. Princípios de jogabilidade em jogos
                      1. O projetista projeta uma experiência
                        1. A experiência vem do jogo
                          1. Os elementos suportam um tema
                            1. O jogo é feito para um jogador
                          2. Avaliações de Jogabilidade e Usabilidade
                            1. Avaliar se o momento é apropriado para o esforço de teste
                              1. Definir perfil dos usuários de teste
                                1. Definir o método apropriado de pesquisa para as questões que se quer testar
                                  1. Não deixe as pessoas interagirem
                                    1. Uniformize as expectativas dos usuários
                                      1. Não interfira, observe
                                        1. Revise o material, faça pilotos
                                        2. Testando Usabilidade
                                          1. Conserte o que puder ser consertado antes
                                            1. Observe as pessoas
                                              1. Faça os desenvolvedores/equipe observarem
                                                1. Oriente os usuários sobre o ""pensar em voz alta"" (verbalização)
                                                2. Testando Jogabilidade
                                                  1. Pergunte-se ""Como quero que meu usuário se sinta no mundo ficcional!?""
                                                    1. Quais os conceitos/atitudes/opiniões chaves que devem ser comunicados experienciados
                                                    Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

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