Búsqueda A*: minimizar el costo
estimado total de la solución
Evalúa los nodos combinando, el coste para
alcanzar el nodo, y el coste de ir al nodo objetivo
Búsqueda heurística con memoria acotada
Algoritmo sencillo recursivo que intenta imitar la operación de la
búsqueda primero el mejor estándar, pero utilizando sólo un espacio lineal
Aprender a buscar mejor
Espacio de estados metanivel
Espacio de estados a nivel de objeto
Funciones heurísticas
Factor de ramificación eficaz.
Inventar funciones heurísticas admisibles
Problema relajado
Problema con menos restricciones en las acciones
El costo de una solución óptima en un problema relajado es
una heurística admisible para el problema original
Aprendizaje de heurísticas desde la experiencia
Aprendizaje inductivo
Suministrar características
Algoritmos de búsqueda local y problemas de optimización
Problemas de optimización
Función objetivo
Paisaje del espacio de estados
Búsqueda de ascensión de colinas
Bucle que continuamente se mueve en dirección del valor creciente
Máximo local
Pico que es más alto que cada uno de sus estados
vecinos, pero más abajo que el máximo global
Crestas
Causan una secuencia de máximos locales que hace
muy difícil la navegación para los algoritmos avaros
Meseta
Area del paisaje del espacio de estados
donde la función de evaluación es plana
Ascensión de colinas estocástica
Escoge aleatoriamente de entre los movimientos ascendentes; la probabilidad
de selección puede variar con la pendiente del movimiento ascendente
Ascensión de colinas de primera opción
Implementa una ascensión de colinas estocástica generando sucesores al
azar hasta que se genera uno que es mejor que el estado actual
Ascensión de colinas de reinicio aleatorio
Si no tiene exito reinicia desde un punto aleatorio
Búsqueda de temple simulado
Busca no estancarse en mínimos locales
Evita salir del mínimo global
Búsqueda por haz local
Si un estado genera buenos sucesores el resto irán a este
Guarda mas de un solo estado en la memoria
Algoritmos genéticos
Es una variante de la búsqueda de haz estocástica en la
que los estados sucesores se generan combinando dos
estados padres, más que modificar un solo estado
Poblacion
Individuo
Función idoneidad
Agentes de búsqueda online y ambientes desconocidos
Búsqueda offline
Calcula una solución completa antes de poner un pie en el mundo
real y luego ejecutan la solución sin recurrir a su percepciones
Busqueda online
Intercala el cálculo y la acción: primero toma una acción,
entonces observa el entorno y calcula la siguiente acción
Ideal para problemas de exploración donde los estados
y las acciones son desconocidas por el agente
Problemas de búsqueda en línea
Proporción competitiva
Argumento de adversario
Agentes de búsqueda en línea
Luego de una acción el agente recibe una percepción
del entorno para aumentar su mapa mental