Cotas y Diseño en AutoCAD

Descripción

En el presente se explica de una manera breve los diferentes usos de las cotas y diferentes herramientas de diseño para el dibujo en AutoCAD
Daniel Montoya
Mapa Mental por Daniel Montoya, actualizado hace más de 1 año
Daniel Montoya
Creado por Daniel Montoya hace más de 6 años
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Resumen del Recurso

Cotas y Diseño en AutoCAD
  1. Cotas
    1. La acotación es la indicación en un plano de las medidas reales de los objetos independientes de la escala a la que estén dibujados.
      1. En un plano todas las cotas necesarias deben estar representadas, por ende, un objeto podrá ser fabricado sin necesidad de realizar mediciones ni deducir medidas por procesos matemáticos
        1. Elementos
          1. Líneas Auxiliares
            1. Líneas paralelas que parten de los extremos de la magnitud que se va a medir.
            2. Línea de Cota
              1. Línea paralela a la magnitud que se va a medir, las líneas auxiliares las sobrepasan ligeramente.
              2. Flechas de Cota
                1. Símbolos que se dibujan en los extremos de la línea de cota.
                2. Cifra de Cota
                  1. Indicación númerica de la medida dada en las unidades requeridas.
                3. Planos de Referencia
                  1. Piezas
                    1. Plana
                      1. Caras exteriores del mismo
                      2. Prismática
                        1. Se deben escoger dos planos de simetría
                        2. Simétrica
                          1. Coincidir con el plano de simetría
                          2. Revolución
                            1. Perpendiculares al eje de revolución
                        3. Definiciones
                          1. Cotas Funcionales
                            1. Esenciales para determinar la funcionalidad de la pieza
                            2. Cotas Auxiliares
                              1. Sólo dadas a título informativo.
                              2. Cotas No Funcionales
                                1. No esenciales para la función de la pieza
                              3. Según su función
                                1. Proporcionar información de las condiciones de trabajo de la pieza-
                                2. Según su fabricación
                                  1. Toda la información neesaria para fabricar la pieza.
                                  2. Criterio de Verificación
                                    1. Dar medidas que permiten la verificación de los requerimientos de la pieza.
                                  3. Diseño
                                    1. Selección de Objetos
                                      1. Designar
                                        1. Ventana
                                          1. Captura
                                            1. Todo
                                              1. Añadir
                                              2. Filtros de Selección
                                                1. Seleccionar Similar
                                                  1. Busca y selecciona otros objetos que coinciden con las propiedades del seleccionado actualmente.
                                                  2. Selección Rápida
                                                  3. Comandos Complementarios
                                                    1. Desplazar
                                                      1. Desplaza los objetos a distancia determinada
                                                        1. Designar Objetos
                                                          1. Punto Base
                                                            1. Desplazamiento
                                                            2. Girar
                                                              1. Recortar
                                                                1. Borrar
                                                                  1. Copiar
                                                                    1. Simetría
                                                                      1. Empalme
                                                                        1. Descomponer
                                                                          1. Escalar
                                                                            1. Matriz
                                                                              1. Desfase
                                                                                1. Pinzamientos
                                                                                2. Herramientas de Texto
                                                                                  1. Texto en un línea
                                                                                    1. Editar Texto
                                                                                    2. Tablas
                                                                                      1. Número de Columnas
                                                                                        1. Número de Filas
                                                                                          1. Puntos de Inserción
                                                                                            1. Grosor
                                                                                              1. Altura
                                                                                                1. Estilo
                                                                                                2. Bloques
                                                                                                  1. Bloque
                                                                                                    1. Se define el bloque mediante varios factores
                                                                                                    2. Insertar
                                                                                                      1. Para insertar los bloques previamente establecidos
                                                                                                  Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

                                                                                                  Similar

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                                                                                                  Jorge Arevalo
                                                                                                  Diseño organizacional e Integración del personal
                                                                                                  David Pacheco Ji
                                                                                                  Psicología del color
                                                                                                  malumabl
                                                                                                  LINEA DEL TIEMPO DEL DISENO GRAFICO
                                                                                                  Alex Rivas
                                                                                                  Linea de Tiempo de la Ergonomia
                                                                                                  Marcela Torres
                                                                                                  LAS ARTES GRÁFICAS: SISTEMAS DE IMPRESIÓN
                                                                                                  Kaaren Ordoñez Cordoba
                                                                                                  Diseño y representación gráfica
                                                                                                  andrea hernandez
                                                                                                  Unidad 4.- RELLENO, ILUMINACIÓN Y DEGRADADO
                                                                                                  Jair Ignacio Reyes Santos
                                                                                                  ARTES GRAFICAS
                                                                                                  elpuntodechris86
                                                                                                  Repaso Historia de la Arquitectura II
                                                                                                  Julieta Cantú Delgado
                                                                                                  Herramientas del lenguaje visual
                                                                                                  Diego Pizarro Velasquez