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14968259
Diseño Sonoro para Videojuegos
Descripción
Actividad académica para el curso Diseño Sonoro para Videojuegos- UNAD
Sin etiquetas
diseño sonoro para videojuegos
Mapa Mental por
Oscar Bravo
, actualizado hace más de 1 año
Más
Menos
Creado por
Oscar Bravo
hace más de 6 años
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0
Resumen del Recurso
Diseño Sonoro para Videojuegos
Antercedentes del Audio en los Videojuegos
Pong 1.972
Consola Fairchild 1.976
Atari 2.600 (1.977)
Intellivision Mattel 1.979
Nintendo 1.983-1.986
Sega Mega Drive 1.988
Snes Supernintendo 1.990
Sega Saturn 1.994
Sony Playstation 1.994
Nintendo 64 (1.996)
Sega Dreamcast 1.998
Sony PlayStation 2 (2.000)
Nintendo Game Cube 2.001
Sony PlayStation 4 (2.013
Diseño Sonoro Para Medios Lineales y no Lineales
Medio Lineal (película)
Medio no Lineal (videojuego)
Equipo de Producción en un videojuego
Director de sonido
Diseñador Sonoro
Artistas/Voces/Foley
Compositores/Músicos
Programadores de Audio
Etapas en sonorización en videojuegos
Preproducción
Producción
Posproducción
Audio Dinámico
Tipologias y clasificacion de Eventos Sonoros
Sonidos
Musica
Efectos
Dialogos
Interfaz
Ambiente
Segun Produccion
Según Implementación
Según Origen del Sonido
Segun el significado para el jugador
Audio Middlewares y herramientas de diseño sonoro para videojuegos
Motores de Videojuegos
Motor Gráfico
Motor Físico
Motor Inteligencia Artificial
Motor de Audio
Assets
Herramientas
Sintetizadores
DAWs
Plugins
Audio Middlewares
Motores de Audio
Middlewares
Wwise
FMOD Studio
Fabric
Adx2
Miles Sound System
BIBLIOGRAFIA
Recursos multimedia adjuntos
Imagen 1 (binary/octet-stream)
Imagen 2 (binary/octet-stream)
Imagen 3 (binary/octet-stream)
Imagen 4 (binary/octet-stream)
Imagen 5 (binary/octet-stream)
Imagen 6 (binary/octet-stream)
Imagen 7 (binary/octet-stream)
Imagen 8 (binary/octet-stream)
Imagen 9 (binary/octet-stream)
Imagen 10 (binary/octet-stream)
Imagen 11 (binary/octet-stream)
Imagen 12 (binary/octet-stream)
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