En lo local, cumplen un rol fundamental
en el desarrollo de las personas,
sociedades y naciones, son portadores
de “identidad, valores y significados”,
generadoras de innovación y empleo
Normalmente están protegidos por
copyright y pueden tomar la forma de
bienes o servicios.
Son bienes indivisibles e inagotables,
como la de todos los productos
basados en la información,
Suelen ser llamadas también de
primera comunicación
Historia
Theodor Adorno acuña el término
en 1949 (refiriéndose únicamente a
la reproducción industrial)
Según la UNESCO,
abarca aquellas industrias que
combinan la creación, la producción y
la comercialización de contenidos
que son inmateriales y culturales en
su naturaleza.
¿Qué industrias hacen parte?
(En la actualidad, según
UNESCO)
Artes Visuales y Escénicas (Teatro, Danza, Artesanía, Diseño, Moda)
Turismo Cultural (Arquitectura, Museos, Gastronomía, Ecoturismo)
Deporte
Multimedia (Software, Videojuegos,Diseño)
Industrias
Creativas o
de
Contenidos
Historia
En los años 90 del siglo XX, nace el concepto
de economía creativa que entiende la
creatividad como el motor de la innovación,
Surgió en 1980 en Australia, pero fue
desarrollado en el Reino Unido como una
estrategia política para abrir nuevos frentes
de trabajo, desarrollar nuevos mercados y
permitir la inclusión social.
Características
Para algunos países este concepto también
abarca la arquitectura, las artes visuales y de
performances deportes, manufactura de
instrumentos musicales, anuncios y turismo
cultural.
Es un conjunto amplio de actividades que
incluye a las industrias culturales más toda
producción artística o cultural, ya sean
espectáculos o bienes producidos
individualmente.
¿Qué industrias hacen
parte?
Discográfica
Producciones Musicales
Producciones teatrales
Cinematográfica
Publicación de obras musicales
Editorial
Programas informáticos
Fotografía
Arte comercial (Radio, TV,
retransmisión por cable
Conceptos en Común
Características Generales
Intersección entre la economía, la cultura y el
derecho.
Creatividad como componente central
de la producción.
Contenido artístico, cultural o
patrimonial.
Bienes protegidos por
propiedad intelectual
Doble naturaleza: económica (generación de riqueza y
empleo) y cultural (generación de valores, sentido e
identidades).
Innovación
Re-creación
Demanda y comportamiento del
público difíciles de anticipar
Impacto de las TIC
Hoy las industrias culturales no logran comprender y abarcar los
nuevos medios que están surgiendo a partir de las TIC. Esto debido
a que el término nació en una época muy distinta a la actual
Industrias de Contenido
Son las mismas Industrias Creativas,
pero atravesadas por lo digital, y se le
suman:
Contenidos para celulares
Música independiente
Producción audiovisual independiente
Contenidos para web
Videojuegos
Cross-media
Estamos ante una industria con nueva demanda, nuevos profesionales, nuevos
públicos, nuevas formas de distribución y un mundo
globalizado
Pierde fuerza la unilateralidad de la cultura, se
fortalece el prosumo, lo indie y el feedback
Gracias a Internet, el acceso es más amplio que nunca