videojuegos y cultura visual

Descripción

mapa mental del libro videjuegos y cultura visual
ANDERSON DAVID CASTELLANOS ORTEGON
Mapa Mental por ANDERSON DAVID CASTELLANOS ORTEGON, actualizado hace más de 1 año
ANDERSON DAVID CASTELLANOS ORTEGON
Creado por ANDERSON DAVID CASTELLANOS ORTEGON hace más de 6 años
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Resumen del Recurso

videojuegos y cultura visual
  1. lo nuevo y los metodos
    1. apertura o intencion
      1. la academia y lo nuevo
        1. la fotografia mira ala pintura, el cine al teatro y la novela , la tv al cine y la imagen digital a todos ellos
        2. el cine tambien dio problemas
          1. el cine no es lengua sino lenguaje y un lenguaje sun signos pero no sin significados
        3. como practicar un pensamiento interfaz que no sea debil
          1. la ciencia de la comunicacion se preocupen mas de como se va estableciendo las relaciones entorno a lo verdadero y menos de la verdad y la paradigma
          2. acciones en tencion, nocion para pensar en videojuegos
            1. usuarios interactivos
              1. los estudios de los nuevos medios
                1. la sociedad esta determinada tecnologicamente por usuarios interactivos
                2. juego
                  1. particiopantes co/creador
                  2. lo ludico y lo textual en los videojuegos
                    1. intereza la estructura, los elementos, reglas y mecanica del juego con estrateguia del programador para atrapar al jugador
                      1. el videojuego como texto
                        1. no es un texto pero tampoco es un hipertexto sino un siber texto o texto maquina , maquina texto
                        2. el videojuego como narracion
                          1. en elegir las reglas en un videojuego implica un acto de estructura generado concecuencia textos esta interesado en saber drama y otras funciones interactivas
                    2. la estructura del sector español
                      1. el nuevo sistema de comunicacion
                        1. liderazgo de los videojuegos
                          1. los videojuegos en un panorama de industria y mercado siendo un sector diferente en lo audiovisual
                        2. el estudio de los videojuegos
                          1. dimencion para el analisis
                            1. desde el analisis los videojuegos mantienen una viculacion estrecha con lo audiovisual, teniendo un crecimiento aproximado del 9.97% en europa
                          2. mapa empresarial del sector de los videojuegos en españa
                            1. es un sector joven altamente capacitado para un mercado global en consolas, celulares, pc . con variedad de conceptos culturales
                            2. conclusion
                              1. el sector empresarial de los videojuegos constituye un mercado cultural emergente que tiene una gran posibilidad de desarrollo
                            3. dinamica en la formacion universitaria para la creacion de los videojuegos
                              1. introduccion
                                1. muchos videojuegos abran la pasibilidad a los usuarios de realizar diferentes modificaciones y con nivel de profundidad varia en un campo de estudio
                                2. metodologia y objetivos de la investigacion
                                  1. plantea una reflexion del analisis de un ambito tradicional, llegando a que la evolucion de los videojuegos llege al ambitodigital
                                  2. la formacion de los profecionales en la creacion de los videojuegos como tendencia global
                                    1. formacion tanto en el aspecto formal como tecnologico puede correr en un punto al otro del planeta sin que se ponga en deventaja ni todo lo contrario
                                    2. la formacion en españa para la personalizacion en la creacion de los videojuegos
                                      1. la personalizacion de los videojuegos necesita varios estudios, y no hay un ambito como tal, para la elavoracion de videojuego
                                    3. puntos de vista y vidiojuegos un acercamiento multidisiplinario
                                      1. conceptos global y puntos de vista
                                        1. mega-narrador
                                          1. siempre presenta, esta en la sima de todo de la jerarquia multidisiplinario
                                          2. focalizacion
                                            1. es el saber que se tramite atraves del ente, anuncido o un personaje que protagoniza la narraccon
                                            2. ocularización y auricularizacion
                                              1. deben optar por hablar de marcas sean explicitas o implicitas
                                            3. aproximacion a los videojuegos
                                              1. acercamiento al jugador
                                                1. modo de historia o jugavilidad
                                                2. teoria y practica= literatura, cine y videojuego
                                                  1. adaptacion vsinspiracion
                                                    1. es decir algo a alguien con una finalidad moral, que ese alguien interprete a subes en el seno de un contexto y a partir de un determinado bagaje cultural, dadole un sentido a la historia del juego
                                                  2. this is living
                                                    1. las promesas genealogicas en la retorica publicitaria de playStation
                                                      1. a la academia nos cuesta jugar
                                                        1. cualquier tarea de inclucion de los videojuegos en una cultura economica no puede dejar de entender los efectos de goce por los que funciona los videojuegos
                                                        2. en una cadena de desiluciones
                                                          1. la hitoria de de la reputacion y comunicacion puede ser una gran decepcion del sujeto con el paradigma cientifico
                                                          2. somos todos jugadores
                                                            1. en el punto de vista de PlayStation todos somos jugadores por una simple cuestion de siempre ganar a otra persona por la competitividad por ser el mejor
                                                            2. a sola
                                                              1. cultura en pedazo
                                                                1. PlayStation nos hace ver que los vidiojuegos pueden ser de varias culturas, visiones, haciendo que la inteligencia y la destreza combierta a los usuarios en un jugador formidable
                                                                2. para PlayStation ser un jugador solitario es que no podras comparar el sexo con un juego qeu solo se podra hacer solo y no entre dos
                                                                3. vida y muerte
                                                                  1. PlayStation nos hace ver que somos inmortales en los videojuegos
                                                                  2. cuando dios ha muerto y el otro no existe
                                                                    1. PlayStation nos hace ver en el mundo de los videojuegos casi como un dios que podremos enfrentarnos a cualquier ostaculo
                                                                    2. profecia
                                                                      1. vive en tu mundo y juega en el nuestro
                                                                  3. a/pp/rcadeMeda de juegos en los dispositivos moviles
                                                                    1. conclucion
                                                                      1. la induccion de los videojuegos en la nueva tecnologia es para que el usuario tenga nuevas expriencias con las mecanicas de los videojuegos teniendo una mejor comunicacion con los videojuegos
                                                                      2. las cuartas pantallas
                                                                        1. ubicacion
                                                                          1. es la movilidad que tiene el jugador en el dispocitivo para poder jugar en cualquier parte
                                                                          2. conectividad
                                                                            1. es la facilidad de tener una red de internet en el dispositivo movil
                                                                            2. movilidad
                                                                              1. en estecaso e paracido a la uvicacion,y es la obcion que tenemos con nuestro dispositivo para jugar en cualquier posision y entorno
                                                                              2. controles tactiles y aceleramiento
                                                                                1. es la facilidad del jugador para intereactuar con el cideojuego dandole un mejor rendimento al jugador y al videojuego
                                                                                2. toma de conciencia del contexto situacional del usuario
                                                                                  1. es la capasidad de tomar conciencia del contexto de situaciones del usuario
                                                                                3. introducicon objeto y tecnologia
                                                                                  1. con el paso de la tecnologia y en la historia de los videojuegos se ha logrado implementar en los dispositivos moviles aproximadamente en el año 2012 de forma no oficial
                                                                                4. videojuegos y supbercion estetico-politico el diseño ludico como motor de proceso hermetico
                                                                                  1. las varias estrategias en la denominacion gamplay-etica aumenta la capacidad de transformacion profundas como
                                                                                    1. consumo
                                                                                      1. expresivas
                                                                                        1. diseño
                                                                                          1. trasformacion/ideolgia en los videojuegos
                                                                                          2. punto de vista del investigador
                                                                                            1. ultia decada en el crecimiento de estudio con los videojuegos
                                                                                            2. modos de juego en donde el jugador puede tomar decisiones en el modo historia cambiando el final
                                                                                              1. esperiensia agredable para los usuarios
                                                                                                1. los videojuegos adaptados a todo el publico por diversos campos culturales que toma
                                                                                                  1. analisis desde la pespertiva de los jugadores
                                                                                                  2. serious game
                                                                                                    1. historia de campo de batalla
                                                                                                      1. introduccion
                                                                                                        1. simuladores graficos
                                                                                                          1. inicio en 1966
                                                                                                            1. proyecto MAC
                                                                                                              1. objetivo de poder manipular objetos virtuales desde la pc, conciderando el primer videojuego spacewar
                                                                                                        2. la simulacion y el juego
                                                                                                          1. tinene como objeto la reprecentacion mediante imagenes u objetos tridimencionales a partir de objetos que intentan esplicar la realidad
                                                                                                          2. simulatin/gaming
                                                                                                            1. la opcion de un jugador que puede emerger en un juego que pueda controlar con la cantidad de tiempo que el decida dedicarle
                                                                                                            2. de gerra y computadores
                                                                                                              1. se han usado como fines pedagogicos preparado de misiones o analisis
                                                                                                                1. teniendo un inicio desde la edad de piedra para visualizar la gerra como un gran campo en los videojuegos
                                                                                                              2. las redes
                                                                                                                1. tener una coneccion con demas personas en todo el mundo
                                                                                                                2. inteligencia artificial
                                                                                                                  1. openentes para el usuario para interactuar con el juego
                                                                                                                  2. modelos fisicos
                                                                                                                    1. efectos de movimientos,comppromiso, interaccion
                                                                                                                    2. interfas grafico
                                                                                                                      1. ayudada al jugador a iniciar el juego sin necesidad de ver el tutorial
                                                                                                                      2. motor 3d
                                                                                                                        1. crea lo vello del juego
                                                                                                                    3. el mundo oraganico en la realidad virtual
                                                                                                                      1. el decierto de lo real
                                                                                                                        1. tipo de un futuro que el ser umano tendra que crear un mundo virtual parecido a matrix
                                                                                                                        2. videojuegos experiencia narrativa
                                                                                                                          1. como llevar al usuario a uan experiencia intelectiual generando emociones y sensaciones gracias a la inmercion
                                                                                                                          2. las pulsiones de eXisten2
                                                                                                                            1. como un jego sexual
                                                                                                                              1. como un juego de muerte
                                                                                                                              2. actantes
                                                                                                                                1. puede ser el rol que tpma el usuario y este dendra que hacer el papel del rol que tenga definido como la de un asesiono que es matar
                                                                                                                                2. realidad ficcion
                                                                                                                                  1. en ciertos puntos nuestra realidad puede llegar ha se ficticia o una partida de 20 minutos puede ser tan real
                                                                                                                                  2. inicio eledido, cierre denegado y Mise en abime
                                                                                                                                    1. nos habla de como una hitoria da un giriro inesperado en cualquier momento o final
                                                                                                                                    2. construcion del mundo artificial segon M.R.T
                                                                                                                                      1. culla finalidad es lograr un realidad artifisial en el ccual el usuario no se de cuenta que los mecanismos de su construccion no sean persividos
                                                                                                                                    3. antes que el vidiojuego sepas que has muerto
                                                                                                                                      1. camino a la perdicion
                                                                                                                                        1. tema musical en el videojuego
                                                                                                                                          1. mete al jugador en un mundo diferente con los efectos de sonido, con los aspectos,entorno etc......
                                                                                                                                            1. juego istitucional
                                                                                                                                              1. coloca al jugador en el seno de la alta cultura
                                                                                                                                                1. entorno
                                                                                                                                                  1. aspecto
                                                                                                                                                    1. desicion
                                                                                                                                              Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

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                                                                                                                                              Andres David Martinez Martelo
                                                                                                                                              Qwiel Maltin Primarja
                                                                                                                                              Daniel Fenech
                                                                                                                                              Bases Epistemológicas
                                                                                                                                              maylin perez
                                                                                                                                              Tenis de mesa
                                                                                                                                              Yubelly TUMBO SU
                                                                                                                                              RUTA EXPORTADORA
                                                                                                                                              Sofia Alejandra Diaz Lambis
                                                                                                                                              Bases Epistemológicas del Docente
                                                                                                                                              María del Mar Cadavid Libreros
                                                                                                                                              Actividad 1 - Sistema Productivo - Flujograma - Elkin Leonardo Barandica Hurtado
                                                                                                                                              Elkin Leonardo Barandica Hurtado
                                                                                                                                              TECNÓLOGO EN GESTIÓN BIBLIOTECARIA
                                                                                                                                              Diana González
                                                                                                                                              Reconociendo las herramientas de SketchUp. Christian Sarasty (2244747)
                                                                                                                                              Ren Draco
                                                                                                                                              ETICA PROFESIONAL
                                                                                                                                              Diego Rodriguez
                                                                                                                                              -Base Epistemologica-
                                                                                                                                              jose micolta