GAMIFICACIÓN

Descripción

Mapa Mental sobre GAMIFICACIÓN, creado por Aura Santos el 19/10/2018.
Aura Santos
Mapa Mental por Aura Santos, actualizado hace más de 1 año
Aura Santos
Creado por Aura Santos hace casi 6 años
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Resumen del Recurso

GAMIFICACIÓN
  1. ¿QUÉ ES?
    1. Proceso relacionado con el pensamiento del jugador
      1. Mecanismos
        1. Estética
          1. Uso del pensamiento
            1. Incita a la acción
              1. Promueve el aprendizaje
                1. Resolución de conflictos
              2. OBJETIVOS
                1. Influir en el comportamiento de las personas
                  1. Produce y crea experiencias
                    1. Sentimientos de dominio y autonomía
                      1. Cambio de comportameinto
                        1. Incentivos
                      2. CARGA PSICOLÓGICA
                        1. Mantenerse más tiempo
                          1. Más colaboración
                            1. Aprendizaje
                            2. ELEMENTOS DE JUEGO
                              1. Base del juego
                                1. Mecánica
                                  1. Estética
                                    1. Idea del juego
                                      1. Conexión juego- jugador
                                        1. Jugadores
                                          1. Motivación
                                            1. Promover el aprendizaje
                                              1. Resolución de problemas
                                              2. APLICACIÓN EN EDUCACIÓN
                                                1. I-Help
                                                  1. Preguntas y respuestas
                                                    1. Recompensa
                                                    2. Re- Mission
                                                      1. Juego para afrontar enfermedades
                                                      2. Sistema Greenify
                                                        1. Juego para adquirir conocimientos medioambientales
                                                      3. APORTES
                                                        1. Aprender con experiencias gratificantes
                                                          1. Estado de dependencia sano
                                                            1. Cambio de actitud sin coerción
                                                            Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

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                                                            TEORIA CURRICULAR
                                                            Yarithza Colindres
                                                            PRESENTACIÓN N° 1
                                                            Carolina Castillo Carrasco