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Descripción

hacer trabajos y emviarlas Mapa Mental sobre Introduce el texto aquí, creado por liliana mendes santiz el 02/11/2018.
liliana mendes santiz
Mapa Mental por liliana mendes santiz, actualizado hace más de 1 año
liliana mendes santiz
Creado por liliana mendes santiz hace alrededor de 6 años
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Resumen del Recurso

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  1. los video juegos representan en la actualidad una se las vias mas directas de los niños a la cultura informatica sin embargo son muy criticados por sus contenidos y muy pocos utilizados por los educadores.
    1. El juego como herramienta didactica. es una caracteristica de la especie humana los hiatoriadores del juego han mostrado la existencia de actividades ludicas en olas mas diversas culturales siendo normal su uso en todas las culturas y en todos los rincones del planeta sin importar niveles del desarrollo o cognitivo, no solo es una actuvidad universal sino que es posible encontrar el mismo juego en diferentes culturas
      1. Los juegos posibilitan tanto la practica controlada dentro de un marco significativo como la practica libre y la exprecion creativa, ademas de cubrir tanto conosimientos linguisticos como socioculturales.se han clasificado en: juegos de observacion y memoria,juegos de deduccion y logica,juegos con palabras,juegos de presentacion,juegos de rompe hielo, juegos de cohesion.
        1. LA INDUSTRIA CULTURAL DEL VIDEOJUEGO .junto al desarrollo de la tecnologia informatica se produjo un exito casi inmediato de los videojuegos, sobre todo apertir de la decada de los ochenta del s. xxlos videojuegos en poco tiempo empesaron a formar parte de los juguetes mas bendidos del mercado .
          1. EL USO DE LOS VIDEOJUEGOS COMO HERRAMIENTASPARA EXPLICAR LOS VALORES DOMINANTES. mucho de los valores dominantes en nuestra sociedad se encuentran presentes en los videojuegos y programas de televicion en general
            1. LOS VIDEOJUEGOS EN LA ESCUELA. La utilizacion de los videojuegos en las escuelas responde a una necesidad de uso, ya que la mayoria de los estudiantes partisipan activamente en este tipo de actividad de forma habitual.ES importante tener en cuenta que los videojuegos representan micro estados educativos ya que cada uno sigue unas reglas y unos principios particulares
              1. Efectuando una revicion de los productos mas recientes aparesidos en el mercado de español encontramos con la mayoria de los juegos educativos resultan muy paresidos se centran en proponer el niño la realizacion de una serie de actividad que coinsiden en la mayoria de los productos: laberintos,juegosde emparejamiento,de dibujoy actividades de conocimiento de letras, colores, numeros, formas y notas musicales.
                1. COMPETENCIA PARA LA CRITICA REFLEXIVA. al favoreser el dialogo entre los alumnos apartir de la competencias anterior se forma la critica entre los partisipantes. LA creacion de estrategias conjuntas o no, el avance en el determinado campo o investigacion. Dar competencias para ejercer la critica reflexiva en los medias favorece la resistencia a la manipulacion que dichos medios pueden ejercer creando ciudadanos competentes para construir la vida social.
                  1. liliana mendez santiz numero de lista 19
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