La hora de juego diagnóstica en el proceso de psicodiagnóstico infantil. Por: Estefanía Astudillo

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PSIC Mapa Mental sobre La hora de juego diagnóstica en el proceso de psicodiagnóstico infantil. Por: Estefanía Astudillo, creado por Estefanía Astudillo el 04/08/2013.
Estefanía Astudillo
Mapa Mental por Estefanía Astudillo, actualizado hace más de 1 año
Estefanía Astudillo
Creado por Estefanía Astudillo hace más de 11 años
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Resumen del Recurso

La hora de juego diagnóstica en el proceso de psicodiagnóstico infantil. Por: Estefanía Astudillo
  1. Huazinga
    1. "jugar es una actividad libre" (escapar de la vida cotidiana)
      1. El juego es ritmo y armonia, crea orden.
    2. Donald Winnicott
      1. Aporta dos conceptos esenciales para comprender el juego del niño: el de objeto transicional y el de fenómeno transicional, los cuales van a constituir las experiencias de juego en el niño.
        1. El objeto transicional es la primera posesión no-yo; fenómeno normal que permite al chico el pasaje de la relación con la madre a las posteriores relaciones de objeto. Estas experiencias complejizan las experiencias autoeróticas y van acompañadas de fantasías.
      2. Anna Freud
        1. El juego comienza como una actividad que le produce placer erótico al niño
          1. La función yoica no está todavía presente
            1. Transferencia a objetos suaves
              1. através de estos objetos el niño puede manifestar su ambivalencia sin ser reprimido
                1. permite que se desarrollen facultades como: control, tolerancia a la frustración entre otras
            2. Del principio de placer, al principio de realidad
          2. Sigmund Freud
            1. En el juego el niño inserta coas de su mundo a un nuevo orden que le resulta satisfactorio
              1. teoría trumática
                1. elaborar situaciones dolorosas inadmisibles para el yo
                  1. En el juego el niño canaliza tendencias (reprime menos)
                  2. juego = simbolizar
                  3. Melanie Klein
                    1. se basa principalmente en el juego,
                      1. Del mismo modo, la capacidad de transferencia, también es espontánea en el niño.
                        1. Esta capacidad de transferencia es explicada por el hecho de que la ansiedad en el niño es muy intensa, lo que pone en marcha la compulsión a la repetición. Esta repetición lo lleva a personificaciones y simbolizaciones en la que reedita sus primeras relaciones de objeto
                          1. las relaciones de objeto se expresan en la transferencia y en sus juegos. la sustitución del objeto imaginario, cuya pérdida es temida y sufrida, por otros objetos más numerosos y reemplazables, son las bases para la actividad lúdica y la capacidad de transferencia.
                    2. Juego
                      1. Fenómeno puramente fisiológico
                      2. Autores que también hicieron aportaciones
                        1. Piaget, Aberastury, Vigotsky, Chateau entre otros
                        2. Surgió en el ámbito del psicoanálisis
                          1. el niño pone en funcionamiento y desarrolla :aspectos cognitivos, lingüisticos, relacionales y motóricos
                            1. parte del desarrollo psicomotor
                              1. expresandose en conductas lingüisticas y personales- sociales.
                              2. EL JUEGO COMO INSTRUMENTO DIAGNOSTICO. Al ofrecer al niño la posibilidad de jugar en un contexto particular, con un encuadre dado que incluye espacio, tiempo, explicitación de roles y finalidad, se crea un campo que será estructurado básicamente en función de las variables internas de su personalidad.
                                1. Juego es una actividad lúdica en su forma de expresión propia,
                                2. Contenido y evaluación:
                                  1. Requerimentos:Sala de juego y materiales sencillos que propicien un juego simple y que implique mucha imaginación
                                    1. Rol de psicólogo
                                      1. Pasivo
                                        1. observador
                                          1. secuencias lúdicas
                                            1. gestos
                                              1. asociasiones verbales
                                                1. dibujos
                                              2. Modalidad del juego
                                                1. plasticidad
                                                  1. rigidez
                                                    1. estereotipia y perseveración
                                                      1. creatividad
                                                        1. personificación
                                                        Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

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