LA INDUSTRIA CULTURAL DEL VIDEO JUEGO

Descripción

Mapa Mental sobre LA INDUSTRIA CULTURAL DEL VIDEO JUEGO, creado por RUFICELA RODRIGUEZ GOMEZ el 10/11/2018.
RUFICELA RODRIGUEZ GOMEZ
Mapa Mental por RUFICELA RODRIGUEZ GOMEZ, actualizado hace más de 1 año
RUFICELA RODRIGUEZ GOMEZ
Creado por RUFICELA RODRIGUEZ GOMEZ hace alrededor de 6 años
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Resumen del Recurso

LA INDUSTRIA CULTURAL DEL VIDEO JUEGO
  1. la tecnología informática
    1. éxito casi inmediato de los videojuegos
    2. empezaron a formar parte de los juguetes más vendidos
      1. ordenadores personales (PC)
        1. juegos para videoconsolas
          1. consolas portátiles
            1. ordenadores
            2. han ido cambiando con el tiempo
              1. velocidad de respuesta
              2. A finales de los 90 del s.XX
                1. software que pretendían ampliar el mercado
                2. Decía McLuhan (1995)
                  1. El tiempo ha pasado y seguimos en la misma situación
                    1. Nos hemos convertido en consumidores de tecnologías
                      1. el medio es el mensaje
                    2. son altamente interactivos
                      1. actualidad tres formas diferentes de difusión
                        1. unilateral
                          1. reciprocidad
                            1. multiplicidad
                            2. RUFICELA RODRIGUEZ GOMEZ. 3ER SEMESTRE GRUPO ´A´
                              Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

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