הגדרה פשוטה:
משתמש
אשר ניגש למגוון אמצעי
קלט (מנשקי משתמש), באמצעותם הוא מפעיל
את הטכנולוגיה בה נעשה שימוש. תוצאת הפעולה יכולה להיות על ידי מגוון אמצעי
פלט כאשר רצף הפעולות יוצר את האינטראקציה.
מרכיבים של אינטראקטיביות - שדרוף
Nota:
על פי שדרןף - ישנם מרכיבים שונים לאינטרארקטיביות המחולקים לרמות
ועל פי הן מעריכים אותה
שליטה ומשוב
Nota:
כמה שליטה יש למשתמשים על התוצאה, קצב, רצף או סוג
הפעולה שביצעו וכמה
משוב קיים במנשק.
לרוב חוויה עם רמת אינטראקטיביות
גבוהה מציעה גם רמה גבוהה של משוב ורמה מסוימת של שליטה.
לדוגמא -
משחקים
בהם מהלך המשחק עצמו תלוי לחלוטין במעורבות של המשתמש והבחירות שהוא עשה (בניגוד
לטלוויזיה בהם "חווית הצפייה" ממשיכה באם מישהו צופה או לא).
יצירה ותפוקה
Nota:
חווייה יצירתית מאפשרת למשתמש לעשות, לבצע או לשתף משהו בעצמו לדוגמה מפות מושגים
אפשרות היצירה בידי אחרים – יצירה שיתופית.
הוספת תוכן או כלים למשהו מוגדר על מנת ליצור תוצר "חי", בסיס נתונים או
סט של כלים – דוגמה וויקי.
תקשורת
Nota:
האפשרות לפגוש אחרים, לדבר עימם ולשתף אודות סיפורים, מידע אישי וכו'. חוויות אלה יכילו גם לרוב מידה גבוה של שליטה משוב והסתגלות.דוגמה: טלפון, צ'אט, פורומים וידאו-קונפרנס.
חוויות מסוג זה נתפסות מעניינות וחשובות כיוון שמעורבים בהם שניים או יותר אנשים.
הסתגלות
Nota:
טכנולוגיות הסתגלות הן אלה המאפשרות לשנות את החוויה בהתאם להתנהגות של המשתמש, הקורא, הצרכן או השחקן. טכנולוגיות אלה כוללות "סוכנים" ברקע המשנים התנהגויות ויוצרות כביכול "כושר הבנה" או "אינטליגנציה" של המערכת.
לדוגמה:Amazon
התנהגויות מסתגלות - משנות כלים ו/או תוכן בהתאם לפעולות או לטכניקה של המשתמש.
לדוגמה: משחקים הנעשים יותר קשים ככל שהשחקן עולה ברמת המיומנות.