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DISEÑO DE AMBIENTES VIRTUALES.
Descripción
Segundo TICs Mapa Mental sobre DISEÑO DE AMBIENTES VIRTUALES., creado por Eli R el 29/01/2019.
Sin etiquetas
ava
diseño
educación
tics
segundo
Mapa Mental por
Eli R
, actualizado hace más de 1 año
Más
Menos
Creado por
Eli R
hace casi 6 años
10
0
0
Resumen del Recurso
DISEÑO DE AMBIENTES VIRTUALES.
Creación
Recursos disponibles
Infraestructura
Medios
Recursos informáticos
Identificar ventajas y limitaciones
Relación directa e indirecta
Objetivos
Contenidos
Estrategias
Actividades de aprendizaje
Evaluación
Vínculos necesarios
NTIC
Dimensión pedagógica
AVA
Espacio físico potencializado
Experiencias
Procesos pedagógicos comunicacionales
Espacio físico potencializado
Contenidos + experiencias + procesos pedagógicos comunicacionales
Sincrónico / Asincrónico
Programa curricular
Enseñanza - Aprendizaje
Trabajo colegiado
Nuevos roles
Docente
Crea nuevas experiencias
Alumno
Apropiación del conocimiento
Analiza
Reflexiona
Selecciona
Emplea
Programa interactivo
Comunicación integrada
Texto
Gráficos
Animación
Video
Teorías / Modelos
Origenes
Europa Siglo XIX
A nivel mundial 60¨s
Correo
Libro
Tutor / Asesor
Ausbel
Modelo - rol. Estructuras cognitivas del aprendizaje
Bruner
Teoría del descubrimiento y los estadios del desarrollo intelectual
Skinner
Estrategias y principios. Método científico y la investigación científica del aprendizaje
Gagné
Comenius
Arte de germinar las experiencias interiores. Uso de imagen + dibujo " Orbis pictus sensualim" (1568).
John Doi
Pensamiento reflexivo. Ciencia + teoría del aprendizaje + prácticas educativas. La experiencia del estudiante genera datos para trabajar.
Modalidad
Línea
Distancia
Entornos
Conocimiento
Currículo
Elementos digitales
Creativos
Atractivos
Colaborativos
Objetivos
P. E. Página Web
Contenidos tematicos
Curso completo
Interactividad
Tratamiento pedagógico
Adaptación
Función con el medio
Colaboración
Retroalimentación
Alumno + Facilitador
Comunicación
Sincrónica
Chat
Videoconferencia
Asincrónica
Foro
Chat
Lista
Asesoría
Solución de dudas
Retroalimentación
Experimentación
Complemento
Tipo / naturaleza del contenido
Gestión
Tramite
Diseño Instruccional
Características
Planificación sistemática con rigor científico
Mejores práctica
Conocimiento
Desarrollo de habilidades
Pasos secuenciales evaluados
tección de fallas antes de última fase
Pensadores
Aristóteles
Platón
Sócrates
Etapas
Identificación de necesidades educativas
Elaboración del programa de estudio
Identificación, selección y organización de los contenidos
Elaboración de los objetivos de aprendizaje
Planeación de estrategias de aprendizaje
Planeación de la evaluación
Teorías del aprendizaje
Constructivismo
Congnocitivismo
Conductismo
Enfoque sistémico
Psicología del aprendizaje
Interfaces
Herramientas, utensilios, artefactos
Relación artefacto - hombre
Facilidad
Productividad
Interfaz gráfica
Proyectos multimedia educativos
3 niveles
Usuario comodo y orientado
Usuario que toma decisiones - reflexivas
Conoce
Analiza
Construye
Aprendizaje significativo
Ritmo del usuario
Necesidades del usuario
Factores
Tipo de usuario
Edad
Escolaridad
Conocimiento del tema
Estilo de aprendizaje
Nacionalidad
Contexto socio - cultural
Relación con las NTIC
Análisis tarea de usuario
Metas fijadas
Contexto
Contenido
Propósito del tema
Cantidad de información
Recursos a utilizar
Forma de presentar el contenido
Navegación
Mtro. Jesús Ferral Sánchez Alumna: Elsa Ma. Ramos Huitle
Recursos multimedia adjuntos
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