Ambientes Virtuales y Sistemas de Gestión de Aprendizaje

Descripción

Mapa Mental sobre los Ambientes virtuales de aprendizaje.
Ubher Cortes
Mapa Mental por Ubher Cortes, actualizado hace más de 1 año
Ubher Cortes
Creado por Ubher Cortes hace casi 6 años
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Resumen del Recurso

Ambientes Virtuales y Sistemas de Gestión de Aprendizaje
  1. Ambiente virtual de Aprendizaje (AVA)
    1. Es un conjunto de entornos de interacción, sincrónica y asincrónica, donde, con base en un programa curricular, se lleva a cabo el proceso enseñanza-aprendizaje, a través de un sistema de administración de aprendizaje.
      1. Elementos
        1. Sistema de Gestión de Aprendizaje (SGA)
          1. Permiten llevar el seguimiento del aprendizaje de los alumnos teniendo la posibilidad de estar al tanto de los avances y necesidades de cada uno de ellos
            1. Actores
              1. Administrador
                1. Administra el ambiente, crea y administra las categorías, crea cursos, crea y administra los usuarios, crea y administra las actividades y recursos de los cursos.
                2. Profesor
                  1. Administra los cursos asignados, a los estudiantes del curso, crea temas y asigna los recursos y actividades de cada tema, consulta las actividades realizadas por los estudiantes y asigna calificaciones a las actividades.
                  2. Estudiante
                    1. Visualizar las actividades y recursos, lleva a cabo las actividades del curso en que este matriculado, consulta las calificaciones.
                  3. Criterios de evaluación
                    1. Herramientas de aprendizaje
                      1. Comunicación
                        1. Productividad
                          1. Participación del Estudiante
                          2. Herramientas de Soporte
                            1. Administración
                              1. Distribución del Curso
                                1. Diseño del plan de estudio
                                2. Especificaciones técnicas
                                  1. Software y Hardware
                                    1. Precio / Licenciamiento
                                3. Usuarios
                                  1. Profesores
                                    1. Estudiantes
                                    2. Currículo
                                      1. Son los contenidos, el sustento, los programas de estudio curriculares y cursos de formación
                                    3. Entornos
                                      1. Conocimiento
                                        1. Colaboración
                                          1. Asesoría
                                            1. Experimentación
                                              1. Gestión
                                              2. Características
                                                1. Interactividad
                                                  1. Flexibilidad
                                                    1. Escalabilidad
                                                      1. Estandarización
                                                    Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

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