Se aplica a estructuras de información que
permiten resumir y comunicar la experiencia
acumulada y la resolución de problemas, tanto en
la práctica como en el diseño, en programas de
enseñanza y aprendizaje a través de redes.
ORIGEN
PATRONES DE
DISEÑO
PATRONES
GENERAL
CLASIFICACION
APRENDIZAJE EXPERIMENTAL
APRENDIZAJE
BASADO EN LA
EXPERIMENTACION
O EXPERIENCIAS DE
LOS ESTUDIANTES
ENSEÑANDO DESDE DIFERENTES PERSPECTIVAS
PREPARA A LOS ESTUDIANTES PARA EL
MUNDO REAL
APRENDIZAJE ACTIVO
ACTIVIDADES QUE
INVOLUCRAN AL
ESTUDIANTE ACTIVAMENTE