Programación de computadores

Descripción

Mapa mental que permite dar una introducciòn a la programaciòn de computadores, mostrando la taxonomia y los paradigmas utilizados para codificaciòn de programas, haciendo especial enfasis en el Paradigma mas importante en la actualidad, el Orientado a Objetos
LUIS ADRIAN LASSO CARDONA
Mapa Mental por LUIS ADRIAN LASSO CARDONA, actualizado hace más de 1 año
LUIS ADRIAN LASSO CARDONA
Creado por LUIS ADRIAN LASSO CARDONA hace casi 10 años
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Resumen del Recurso

Programación de computadores
  1. Diseñar, Codificar, Depurar y Mantener
    1. Codigo Fuente
      1. Instrucciones a nivel de maquina
        1. Escrito en lenguaje de programación
          1. Lenguaje formal
            1. Semantica y sintaxis
              1. Lenguajes de programación
                1. Paradigma
                  1. Forma en la que nos comportamos
                    1. Reglas de conducta
                      1. Que tambien se aplican en la programación de computadores
                        1. Regalas que dictaminan la manera de escribir los programas de computador
                          1. Y que se expresan en Paradigmas de Programacion
                            1. Imperativo
                              1. Usan variables y estructuras
                              2. Declarativo
                                1. Conjunto de condiciones, proposiciones, afirmaciones, restricciones
                                2. Funcional
                                  1. Utilización de funciones aritméticas
                                    1. Entradas
                                      1. Proceso
                                        1. Salida (resultado)
                                      2. Lógico
                                        1. Logica matematica
                                          1. Concepto de predicado, o relación entre elementos
                                        2. Orientado a Objetos
                                          1. Representacion del mundo real
                                            1. Todo es un objeto
                                              1. Caracteristicas (atributos)
                                                1. Comportamiento (metodos)
                                    2. Costumbres y enseñanzas de nuestros padres
                                3. Instrucciones que ejecutan las máquinas
                            Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

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