Linguagem C#

Descripción

linguagem de programação
Alex Araujo Furado
Mapa Mental por Alex Araujo Furado, actualizado hace más de 1 año
Alex Araujo Furado
Creado por Alex Araujo Furado hace más de 5 años
43
1

Resumen del Recurso

Linguagem C#
  1. Criada pela Microsoft
    1. Open Source
      1. Usado na plataforma .NET
        1. Interpretada por CLR (Common Language Runtime) = JVM
          1. Compilada para CIL (Common Intermediate Language) = bytecode
          2. Possui Garbage Collector (coletor de lixo)
            1. Não é preciso se preocupar com desalocação de memória
            2. Suporte a programação Funcional
              1. Funções como objetos
              2. Baseado em C, C++, JAVA
                1. Fortemente tipada
                  1. Toda variável tem um tipo, Ex string nome = "Alex";
                    1. Tipos Estáticos
                      1. Começa int termina int
                    2. Orientada a Objetos
                      1. Herança
                        1. Pode Receber características da classe pai
                        2. Polimorfismo
                          1. Capacidade de ter comportamentos diferentes nas classes filhas
                            1. Estático o Sobrecarga
                              1. Cria novo método com mesmo nome mas parâmetros diferentes, comportamento original continua disponível
                              2. Dinâmico ou Sobrescrita
                                1. Cria novo método com mesmo nome e parâmetros e rescreve o comportamento
                            2. Encapsulamento
                              1. Capacidade de Restringir a visibilidade de uma parte do seu código
                                1. Public
                                  1. Visível a qualquer parte do programa
                                  2. Protect Internal
                                    1. Classes e subclasses do mesmo programa
                                    2. Internal
                                      1. Visível p/ Classes do mesmo programa
                                      2. Protect
                                        1. Visível somente para subclasses
                                        2. Private
                                          1. visível so na mesma classe
                                      3. marca método da classe como Virtual PODE ou abstract DEVE ser rescrito. nos filhos override método reescrito
                                      4. 3 Partes hieráquicas
                                        1. Namespace
                                          1. Classe
                                            1. Método
                                            2. ?? = concentrador de NULL
                                              1. Define valor padrão caso retorno seja null
                                                1. Ex: int X = num ?? 1; se num e nulo retorna 1

                                              Recursos multimedia adjuntos

                                              Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

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