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Gamificação na Educação
Descripción
Gamificação aplicada a Educação
Sin etiquetas
gamificação
educação
jogos
jogos digitais
flow
pós-graduação
Mapa Mental por
Ricardo Santim
, actualizado hace más de 1 año
Más
Menos
Creado por
Ricardo Santim
hace más de 5 años
114
2
0
Resumen del Recurso
Gamificação na Educação
Mecânica dos Games
Pontuação
Feedback
Avaliação
Hanking
Desempenho pessoal
Desempenho coletivo
ganhar e perder
Habilidades cognitivas e motoras
raciocínio lógico
Corpo e Movimento
Argumentação
Socialização
Diálogo
Colaboração
Cooperação
Objetivos Claros
Missões e desafios
Despertar emoções
Motivação
Engajamento
Tipos de jogadores
Exploradores
Empreendedores
Socializadores
Predadores
Estruturas Narrativas
História de experiências
memórias
comunicação
conhecimento
Teoria Flow
Mihaly Csikszentmihalyi
1 - Foco e concentração
2 - Êxtase
3 - Clareza/Feedback
4 - Habilidades
5 - Crescimento
6 - Perda da Sensação de Tempo
7 - Motivação Intrínseca
Recursos multimedia adjuntos
Flow+Game (binary/octet-stream)
Flow+Detalhes (binary/octet-stream)
Definição+Flow (binary/octet-stream)
Csikszentmihalyi (binary/octet-stream)
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