Elemento clave en el sujeto de la gamificación que posibilita el aprendizaje.
TEORÍAS
MODELO ARCS
de Keller
características para motivar
ATENCIÓN
Nota:
Incentivando la curiosidad.
Incorporando elementos de sorpresa o incertidumbre.
RELEVANCIA
Nota:
Incorporando intereses y necesidades de participantes para que hagan suya la experiencia.
CONFIANZA
Nota:
Importante la comodidad de los participantes, conociendo los objetivos y requisitos y proporcionando el feedback adecuado que les haga sentir exitosos.
SATISFACCIÓN
Nota:
Experiencia gratificante proponiendo retos asequibles a sus habilidades, ni fácil ni excesivamente difícil.
TAXONOMÍA DE LA MOTIVACIÓN
EXTRÍNSECA
Fundamentada en
AUTOESTIMA
Nota:
Tener en cuenta las expectativas que tenemos en los participantes, de modo que su autoestima se vea reforzada. (Efecto Pigmalión)
CURIOSIDAD
Nota:
Disparador de la motivación y de las ganas de emprender y aprender
RECONOCIMIENTO SOCIAL
Nota:
No debemos olvidar el factor del reconocimiento social, como dinámica necesaria al diseñar nuestro prototipo.
TEORÍA DE LA
AUTODETERMINACIÓN
Se apoya en
AUTONOMÍA
Nota:
Propiciada por esa invitación a la acción y esa responsabilidad al elegir nuestro propio camino a partir de contenidos flexibles.
COMPETENCIA SOCIAL
Nota:
Manifestada con el desarrollo de destrezas y habilidades durante esa experiencia de aprendizaje y reflejada en la construcción de retos.
CONEXIÓN SOCIAL
Nota:
Pertenecer a una comunidad permite el desarrollo del factor cultural y social necesario para contribuir al aprendizaje.