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Mapa mental

Motivación en gamificación

Águeda Santana Pérez Español 5,0Valoración media 5,0 de 5 (1 valoración)

Motivación en gamificación

Contenido del mapa

Motivación en gamificación

  • Elemento clave en el sujeto de la gamificación que posibilita el aprendizaje.
  1. TEORÍAS

    • MODELO ARCS de Keller
      • características para motivar
        • ATENCIÓN
          • Incentivando la curiosidad. Incorporando elementos de sorpresa o incertidumbre.
        • RELEVANCIA
          • Incorporando intereses y necesidades de participantes para que hagan suya la experiencia.
        • CONFIANZA
          • Importante la comodidad de los participantes, conociendo los objetivos y requisitos y proporcionando el feedback adecuado que les haga sentir exitosos.
        • SATISFACCIÓN
          • Experiencia gratificante proponiendo retos asequibles a sus habilidades, ni fácil ni excesivamente difícil.
    • TAXONOMÍA DE LA MOTIVACIÓN EXTRÍNSECA
      • Fundamentada en
        • AUTOESTIMA
          • Tener en cuenta las expectativas que tenemos en los participantes, de modo que su autoestima se vea reforzada. (Efecto Pigmalión)
        • CURIOSIDAD
          • Disparador de la motivación y de las ganas de emprender y aprender
        • RECONOCIMIENTO SOCIAL
          • No debemos olvidar el factor del reconocimiento social, como dinámica necesaria al diseñar nuestro prototipo.
    • TEORÍA DE LA AUTODETERMINACIÓN
      • Se apoya en
        • AUTONOMÍA
          • Propiciada por esa invitación a la acción y esa responsabilidad al elegir nuestro propio camino a partir de contenidos flexibles.
        • COMPETENCIA SOCIAL
          • Manifestada con el desarrollo de destrezas y habilidades durante esa experiencia de aprendizaje y reflejada en la construcción de retos.
        • CONEXIÓN SOCIAL
          • Pertenecer a una comunidad permite el desarrollo del factor cultural y social necesario para contribuir al aprendizaje.

Imágenes y archivos del mapa

Información

Descripción
Mapa mental sobre las teorías de la motivación aplicadas a la gamificación.
Creado por
Águeda Santana Pérez · jun 2019
Actualizado
25 jun 2019
Visitas
412
Etiquetas
gamificamooc
Valoración
Valoración media 5,0 de 5 (1 valoración)

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