Impulso innato que no requiere ni especialización ni aprendizaje previo, aunque la práctica sucesiva contribuya a ello.
Libre
Nota:
Es un acontecer voluntario, no utilitario. Se realiza por placer.
Tensionante
Nota:
Su resultado final fluctúa constantemente, lo que produce una agradable incertidumbre, azar, tendencia hacia la resolución.
Incierto
Nota:
Su estructura no es definida, no hay un inicio, desarrollo ni final determinado.
Ficticio
Nota:
Es un mundo aparte, es como un cuento narrado con acciones,
alejado de la vida corriente, es un continuo mensaje simbólico.
Placentero
Nota:
Es quizás ésta una de las características considerada
central, en torno a la cuál gira el juego. Aunque no por sí sola lo defina, pues necesita de las otras características. El placer hedonístico, de tipo sensorial, físico y el placer de tipo moral o psíquico, superación de algún tipo de obstáculo.
Es orden y creador de orden
Nota:
Todo juego colectivo es un acuerdo social, establecido por los jugadores, quienes diseñan el juego y determinan su orden interno, sus limitaciones, sus reglas. El juego exige un orden absoluto y la mínima desviación de la regla lo anula y lo estropea. Cada juego tiene sus reglas y en cuanto se traspasan se acabó el juego.