Estrategia basada en escenarios
“Los cursos basados en escenarios utilizan situaciones de la vida real para transmitir los contenidos. Esto permite aumentar el nivel de interactividad del producto eLearning, ya que se sustituye la simple exposición de la teoría por una aplicación práctica. En palabras simples, los escenarios son un recurso ideal para acercar al estudiante al contenido del curso y darle significado a lo que está aprendiendo” (Gutiérrez, 2012).
caverna
Muestra la transición de la cultura a la cibercultura mostrando sus analogías y similitudes, génesis
semiótica, la recreación análoga de una sociedad en la virtualidad mediada a través de las TIC
museo
Este escenario pretende ubicar al estudiante dentro de un escenario contextualizado y definido, con
un propósito, en otras palabras la función sociocultural dentro de la virtualidad en un mundo
interactivo
centro interactivo
Este escenario tiene como objeto introducir y
educar al estudiante en el mundo de la Cultura
tecnológica sensibilizando su conciencia
acerca de la existencia de una inteligencia
colectiva y mostrando la estructura del poder
de las redes en el marco de la Cibercultura
Congreso académico internacional de Cibercultura
Este es un escenario que se propone para que los
estudiantes encarnen a los ponentes y demás actores de
dicho congreso abordando las temáticas de las 3 unidades