EMOCIONES EN LA TECNOCIENCIA

Descripción

Mapa Mental sobre EMOCIONES EN LA TECNOCIENCIA, creado por Fernanda Begazo Taipe el 13/02/2020.
Fernanda Begazo Taipe
Mapa Mental por Fernanda Begazo Taipe, actualizado hace más de 1 año
Fernanda Begazo Taipe
Creado por Fernanda Begazo Taipe hace más de 4 años
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Resumen del Recurso

EMOCIONES EN LA TECNOCIENCIA
  1. ¿Qué es la performance emocional?
    1. Performance es una iteración constante y progresiva.
      1. Las “fabricaciones” se consideran naturales a través de la ejecución repetida en el tiempo, enun conjunto de múltiples interacciones sociales cotidianas.
        1. Resaltando su estrecha relación con el lenguaje y el estudio de las emociones que encuentra principalmente en la Psicología Social.
      2. Teoría de la iterabilidad
        1. Esta iterabilidad implica que la performance no es un acto, o evento, singular, sino que es una producción ritualizada
      3. La performance en el discurso: metodologia
        1. El performance se va enfocando en la perspectiva del estudio de las emociones en las TIC.
          1. Las membership categories son constituidas por “categorías relacionadas a predicados”, que pueden incluir disposiciones a actos, tareas, creencias y valores.
        2. "Efectos" en el lenguaje cotidiano
          1. Las emociones van cambiando en el lenguaje natural y espontáneode la vida cotidiana.
            1. El concepto de performancerelacionado con las TIC produce una nueva narrativa , como el techno-disembodimenty la máquina afectiva.
              1. la tecnociencia el tema de las emociones está relacionado también con el concepto de embodimen.
                1. La disclosure nos ayuda a explicar por qué nos fascina hablar con desconocidos o con alguien que ya conocemos, pero además cómo a través de una pantalla podemos decirle cosas que nunca le diríamos cara a cara.
          2. Las tecnologías informáticas miden, cuantifican e identifican los estados emocionales, afectivos y de la comunicación.
            1. El concepto de techno-disembodiment es “una creciente abstracción de la forma en que vivimos nuestros cuerpos y una generalización de la mediación tecnológica de las relaciones sociales”
            2. Las tecnologías relacionadas a los seres humanos pueden medir, cuantificar e identificar los estados emocionales y comunicar con ellos en términos emocionales por ejemplo; affectivemachine es la construcción de sistemas tecnológicos que pueden relacionarse con los seres humanos .
              1. El concepto de cyborg nos ayuda a entender por qué la relación entre individuo y máquina es como una extensión del mismo individuo, creada a través la performancediscursiva.
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