Es una estrategia que consiste en diseñar estructuras de aprendizaje añadiendo elementos propios del juego a contextos y situaciones que no son juegos
con el objetivo de mejorar la motivación y/o los aprendizajes.
TIPOS DE JUGADOR
asesinos
triunfadores
socializadores
exploradores
NO es
Una novedad
Solo puntos y medallas
Lo mismo que aprender jugando
Trivializar los aprendizajes
Aplicable a cualquier situación o problema
Fácil de diseñar
ELEMENTOS
MECÁNICAS
Nota:
Es lo que el jugador hace en el juego.
recolección
puntos
comparativas
clasificaciones
niveles
feedback
DINÁMICAS
Nota:
Es lo que el jugador
experimenta en el juego
recompensas
estatus
reconocimiento
autoexpresión
competición
cooperación
altruismo
COMPONENTES
Nota:
Son las aplicaciones
específicas que se añaden a la actividad
avatares
insignias
logros
desbloqueos
recompensas
regalos
ESTÉTICA
Nota:
Es el aspecto
artístico/creativo de nuestro diseño