Estudio de las fuerzas aplicadas a cuerpos en estado de equilibrio
Temas
ESTÁTICA DE PARTÍCULAS
CONCEPTOS FUNDAMENTALES
ESPACIO
Posición de la particula
en tres Dimensiones
TIEMPO
Medición de Intervalos
MASA
Mide la Resistencia de
forma Cuantitativa
FUERZA
Es la Acción sobre un cuerpo, y
se representa por un vector
3. LEYES DE NEWTON:
Se refiere al
movimiento de
particulas
1 a Ley. Una partícula permanecerá en reposo o se
moverá a velocidad constante si la resultante de las
fuerzas que actúan sobre ella es cero.
2 a Ley. Si la resultante de las fuerzas que actúan sobre una
partícula es diferente de cero, la partícula tendrá una aceleración
proporcional a la magnitud de la resultante y en el sentido de esta
Ḟ=m. ã
3 Ley. A toda acción corresponde una reacción de
igual magnitud, pero de sentido contrario.
SISTEMA DE
UNIDADES
Existen unidades para medir la longitud, la masa, el
tiempo y la fuerza, para eso se utiliza el Sistema
Internacional de Unidades (SI) o el Sistema Inglés de
Unidades.
Sistema Internacional de Unidades
Longitud =m
Masa= Kg
Tiempo=S
Fuerza=N
Cuando las cantidades
numéricas son demasiado
grandes o pequeñas, se
pueden usar prefijos
Kilo, Mega, Giga,
Mili, Micro; Nano
CONVERSIÓN DE
UNIDADES
La conversión de unidades en el mismo sistema
solo consiste en recorrer el punto decimal tres
lugares, ya sea a la izquierda o a la derecha.
Para las unidades de masa:
1 ton =1 000 kg 1g= 0.001 kg
Cuando la conversión de unidades es de un
sistema a otro, es necesario utilizar los
factores de conversión o equivalencias
1 ft= 12 in y 1 in= 25.4 mm=
2.54 cm
VECTORES:Es una representación
gráfica y describe una cantidad
física y se conforma por:
Magnitud:Fuerza,Velocidad
y
Desplazamiento
Quedan totalmente definidas
con un módulo, una dirección y
un sentido.
Origen del Vector:
Punto de Inicio
Dirección:
Orientación definida por el ángulo que forma el
vector con un eje de referencia del sistema
cartesiano.
Sentido:
Se representa con una flecha situada en un extremo
de la línea, la cual indica hacia dónde se dirige el
vector.
SUMA DE VECTORES
GRAFICA
METODO DEL PARALELOGRAMO
Se construye un paralelogramo que tenga los vectores como lados y se traza la
diagonal del mismo para obtener el vector suma.
REGLA DEL TRIANGULO
consiste en utilizar, de manera indistinta, solo
la mitad del paralelogramo,
METODO DEL POLIGONO
Se utiliza cuando se tienen más de tres
vectores.
ANALITICA
Es necesario descomponer cada vector
en sus componentes rectangulares,
mediante la trigonometría o las
proporciones.
CONCURRENTES
COPLANARES
COMPONENTE RECTANGULAR DE UN VECTOR EN PLANO
Como la suma de dos o más vectores
origina un vector llamado resultante,
mediante el proceso inverso se obtienen las
componentes rectangulares de un vector o del
vector resultante.
Las componentes rectangulares se
llaman así porque son
perpendiculares entre sí y forman
un ángulo recto.
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
Beer, Ferdinand P. y Russell Johnston, E. (2004). Mecánica vectorial para Ingenieros. Estática, 7 a ed.
McGraw-Hill: México. Bedfor, Anthony y Fowler, Wallace L. (1996). Estática. Mecánica para Ingeniería .
Addison Wesley: México. Boresi, Arthur P. y Schmidt, Richard J. (2001). Ingeniería Mecánica . Thomson
Learning: México. Ganem Corvera, Ricardo. (2007). Estática. Las Leyes del equilibrio . Grupo Editorial
Patria: México. Hibbeler, Russel C. (2004). Mecánica vectorial para Ingenieros. Estática , 10 a ed. Pearson:
México. Jaan Kiusalaas, Andrew Pytel. (1999). Ingeniería Mecánica. Estática , 2 a ed. International
Thomson Editores: México. Soutas-Little, Robert W., Inman, Daniel J. y Balint, Daniel S. (2009).
Engineering Mechanics: Dynamics , Cengage Learning: Estados Unidos. Rodríguez, Aguilera, Jacqueline.
Estática, Grupo Editorial Patria, 2014. ProQuest Ebook Central,
http://ebookcentral.proquest.com/lib/unadsp/detail.action?docID=3227234. Created from unadsp on
2020-02-25 07:29:48.
EQUILIBRIO DE CUERPOS RIGIDOS
Son los que poseen forma y dimensiones.
Las fuerzas aplicadas sobre los cuerpos rígidos ocasionan que estos se
desplacen y giren alrededor de un punto o de un eje.
Las fuerzas F 1 , F 2 y F 3 ocasionan los desplazamientos d x ,
d y , así como un giro G alrededor del eje z , en el plano.
PRINCIPIO DE TRANSMISIBILIDAD
Es el que Establece condiciones de equilibrio o
movimiento de un cuerpo rígido.
Una fuerza F puede ser reemplazada por otra fuerza F’ que tenga
la misma magnitud y sentido, en un distinto punto siempre y
cuando las dos fuerzas tengan la misma línea de acción.
PRODUCTO VECTORIAL
Es la Operación matemática mediante la cual es
posible multiplicar dos vectores; por lo común, se
le conoce como producto cruz
PRODUCTO ESCALAR
Geométricamente, el producto escalar permite
encontrar la dirección entre vectores en el espacio
MOMENTO DE UNA FUERZA CON RESPETO A UN PUNTO
Se produce cuando se aplica una fuerza sobre un cuerpo rígido y hace que este
gire; dicho giro se conoce como momento .
El giro o momento depende del punto de aplicación de la fuerza, su
magnitud, su dirección y su sentido, así como de un punto de
referencia fijo “ O ”.
MOMENTO DE UN PAR
Si se tienen dos fuerzas F de igual magnitud y dirección, pero de
sentidos opuestos, aplicadas a una distancia d de un punto O , se
dice que forman un par o un giro
SISTEMA EQUIVALENTE DE FUERZAS
Son Dos sistemas de fuerza que actúan sobre el mismo cuerpo rígido son
equivalentes si producen el mismo efecto sobre el mismo punto
Para su cálculo es necesario emplear las ecuaciones de
equilibrio que se utilizaron antes para describir la
estática de la partícula en el plano:
EQUILIBRIO DE UN CUERPO RIGIDO EN EL PLANO
La resultante de todas las fuerzas aplicadas sea nula y que el momento
resultante tomado respecto de un punto cualquiera sea nulo
ECUACIONES
EQUILIBRIO DE UN CUERPO RIGIDO EN EL ESPACIO
Cuando un cuerpo esta sometido a un sistema de fuerzas,
que la resultante de todas las fuerzas y el momento
resultante sean cero, entonces el cuerpo está en equilibrio
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
Beer, Ferdinand y E. Russell, Johnston. (2004). Mecánica vectorial para ingenieros.
Estática , 7 a ed., McGraw-Hill: México. Bedfor, Anthony y L. Fowler, Wallace. (1996).
Mecánica para ingeniería. Estática . Pearson: México. Hibbeler, Russel. (2010).
Mecánica vectorial para ingenieros. Estática, 12 a ed. Pearson: México. Murrieta
Necoecher, Antonio, Bacelis Esteva, Ramón y Mora González, Fidel. (1972).
Aplicaciones de la estática . 2 a ed. Limusa: México. Pytel, Andrew y Kiusalaas, Jaan.
(1999). Ingeniería mecánica Estática . 2 a ed. Thomson editores: México. Rodríguez,
Aguilera, Jacqueline. Estática, Grupo Editorial Patria, 2014. ProQuest Ebook Central,
http://ebookcentral.proquest.com/lib/unadsp/detail.action?docID=3227234.
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El resultado del producto vectorial entre dos vectores que
se encuentran contenidos en un plano es otro vector
perpendicular a dicho plano,= vector ortogonal al plano
BY:ANA FERNANDA CARABALI GONZALEZ
CURSO: ESTATICA Y R.DE M. GRUPO# 38