Teoría Diseño de Vídeo Juegos

Descripción

Teoría Diseño de Vídeo Juegos
Gijana Betancur
Mapa Mental por Gijana Betancur, actualizado hace más de 1 año
Gijana Betancur
Creado por Gijana Betancur hace más de 9 años
34
1

Resumen del Recurso

Teoría Diseño de Vídeo Juegos
  1. HISTORIA
    1. Los vídeo juegos deben tener una narración dónde se describa su espacio o el fin de la creación de éste, que también puede estar apoyado por lo que el diseñador del juego desee añadir a las gráficas.
      1. El concepto de historia consiste en personificar al jugador dentro del juego, convirtiéndolo en protagonista.
        1. Las temáticas de los juegos normalmente se toman de literatura, permitiendo así la posibilidad de crear narrativas complejas y ricas en concepto.
        2. IDEAS
          1. "Aunque la natural tendencia de crear ideas suele ser espontánea, las empresas de desarrollo de videojuegos usan técnicas organizadas y estructuradas que les permite optimizar tiempo y recursos. El planteamiento de ideas es en sí mismo el primer paso en el desarrollo del concepto de un videojuego, esbozando de forma general los aspectos involucrados en él. El concepto comprende la idea general, la generalidad de la historia y una estética esencial" (Bates, 2004, p. 107).
            1. Lluvia de ideas
              1. “Una técnica de creatividad en la que un grupo trata de encontrar la solución a un problema específico recogiendo las ideas que espontáneamente contribuyen sus miembros.”
                1. La lluvia de ideas se basa en dos principios fundamentales:
                  1. Primero: Se busca obtener la mayor cantidad de ideas posibles con la intención de consolidar una nueva idea.
                    1. Segundo: Pretende dar toda la cantidad posible de ideas, sin restricciones, ni críticas, con el fin de poder explorar todas las alternativas posibles e imaginables.
                  2. Pensamiento Lateral
                    1. "Técnica que permite la resolución de problemas de una manera indirecta, la pretensión es llegar a soluciones poco ortodoxas, incoherentes con un razonamiento eminentemente lógico. A partir de una idea base, se pueden llegar a ideas nuevas, asociando palabras, conceptos o elementos de forma aleatoria" -Edward de Bono
                      1. Una forma eficaz de llegar a un pensamiento o desdoblamiento lateral, es generar ideas a partir de analogías entre ideas, partiendo de comparaciones lógicas, para luego llegar a comparaciones inverosímiles
                    2. LINEAMIENTOS
                      1. Los lineamientos, están principalmente ligados hacía el "CARTOON",
                        1. Luego de desarrollo el personaje el resto de la historia evoca lo que se quiere dar a conocer con el vídeo juego.
                        2. DISEÑO
                          1. Se enfoca en combinar la mecánica, el arte y la tecnología para contar la historia de una manera que genere inmersión y empatía en el receptor, involucrándolo emocionalmente.
                            1. El objetivo es crear una idea a un nivel de desarrollo que pueda ser probada por jugadores para evaluar su comportamiento
                              1. Diseñar comprende también la construcción de prototipos que puedan mostrar las características, así como la viabilidad del juego
                                1. "El diseño es una etapa fundamental en la creación de videojuegos, ya que ésta comprende la conceptualización, es decir los aspectos más esenciales, tales como jugabilidad, mecánica, perfil estético, enfoque mercadológico, así como el plan de desarrollo (metodología)"
                                Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

                                Similar

                                Anatomía del Sistema Respiratorio
                                edonoso
                                Test de Inglés para la Prepa Abierta 3
                                Raúl Fox
                                Preguntas de repaso de la Restauración Borbónica
                                maya velasquez
                                Mapa Mental Estructura gramatical presente simple inglés
                                JOWANI BELLO MELO
                                Mapa conceptual
                                Daniela Trujillo5510
                                Beneficios de la Planeación
                                sinadep.snte
                                3 Tipos de Interacciones para la Participación de los Alumnos
                                Diego Santos
                                Tema 4, Los paisajes de España
                                Mercedes Graves
                                RAMAS DE LA INGENIERÍA
                                Diana Mendoza
                                Pagos con tarjetas de crédito
                                Diego Santos
                                Tipos de Investigación Científica
                                Karen Dubón