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UD6 - Gamificación, Serious Games y Juegos Digitales
Descripción
Primero TICs Mapa Mental sobre UD6 - Gamificación, Serious Games y Juegos Digitales, creado por Encarni Pérez el 19/04/2020.
Sin etiquetas
tics
primero
Mapa Mental por
Encarni Pérez
, actualizado hace más de 1 año
Más
Menos
Creado por
Encarni Pérez
hace más de 4 años
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Resumen del Recurso
UD6 - Gamificación, Serious Games y Juegos Digitales
DIFERENCIAS
SERIOUS GAMES
Son juegos con características formativas
JUEGOS DIGITALES / VIDEOJUEGOS
Son medios de expresión y entretenimiento
GAMIFICACIÓN
No usa juegos
Selecciona elementos de juegos que sirvan de herramientas para guiar, compensar y motivar el aprendizaje
La diversión es un componente, pero si no la hay no deja de ser gamificación
MARCO DE DISEÑO MDA
Esqueleto de diseño de estrategias de gamificación
MECÁNICAS (M)
Herramientas para guiar las acciones del jugador
Retos
Competición
Cooperación
Estado de triunfo
Feedback / Retroalimentación
Posesión
Progresión
Transacción
Aletoriedad
Recompensas
DINÁMICAS (D)
Creadas por la interacción de los jugadores
Recompensas
Estatus
Liderazgo
Logro
Autoexpresión
Competición y altruismo
Formadas por emociones, relaciones, narrativa, progresión y restricciones
ESTÉTICA (A)
Fase técnica audiovisual de la experiencia: detalles gráficos, contraste cromático y sonido
8 tipos de diversión
Descubrimiento
Expresión
Sensación
Fantasía
Narrativa
Retos
Camaradería
Sumisión
MOTIVACIÓN
EXTRÍNSECA
Se realiza una actividad para cumplir un objetivo
INTRÍNSECA
Se realiza una actividad por el placer de hacerlo
INTERACCIÓN CON OTRAS PERSONAS
Factor que más DIVERSIÓN proporciona en un sistema gamificado
JUEGOS DE ESCAPE / ESCAPE ROOM
Actividades lúdicas
Los participantes entran en una sala controlada por una persona, con una ambientación específica
Interactúan con elementos que hay en las sala con el objetivo de salir de ella en un tiempo límite de una hora a lo sumo
Se sortean pruebas de ingenio mediante pistas y resolución de enigmas
Misión: Motivar a los alumnos desde una propuesta gamificada para que aprendan desde la emoción
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