NEUROCIENCIA

Descripción

Neurociencia y educación
Vane Arias García
Mapa Mental por Vane Arias García, actualizado hace más de 1 año
Vane Arias García
Creado por Vane Arias García hace más de 4 años
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Resumen del Recurso

NEUROCIENCIA
  1. NEUROEDUCACIÓN
    1. Disciplina funcionamiento cerebro
      1. Funciones
        1. Desarrollo cognitivo y emocional
          1. Detectar déficits
            1. Potenciar habilidades
            2. Cerebro
              1. Neuronas
                1. Hemisferios
                  1. C. Triuno
                    1. Plasticidad
                  2. FUNCIONES EJECUTIVAS
                    1. Inteligencia ejecutiva
                      1. Dirigir el comportamiento
                      2. Tipos
                        1. Cognitivas
                          1. Emocionales
                          2. Definición
                            1. Mecanismo para resolver problemas
                          3. INTELIGENCIA EMOCIONAL
                            1. Sirve para
                              1. Adaptarse al medio
                                1. Relacionarse
                                  1. Dirigir pensamiento y acción
                                  2. Educación emocional
                                    1. Estrategia para desarrollar
                                      1. Competencias emocionales
                                      2. El aprendizaje es
                                        1. Cognición
                                          1. Emoción
                                            1. Motivación
                                        2. NEURODIDÁCTICA
                                          1. Creatividad
                                            1. Motivación
                                              1. Sentimientos y emociones
                                              2. Metodología
                                                1. Inclusiva
                                                  1. Flipped classroom
                                                    1. Gamificación
                                                      1. ABP
                                                        1. Cultura de pensamiento
                                                      Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

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