EL COMPUTADOR?

Descripción

Referencias: https://www.areatecnologia.com/informatica/que-es-software.html https://www.todamateria.com/hardware/ https://concepto.de/historia-de-la-computadora/ https://www.caracteristicas.co/historia-de-la-computadora/ https://mcjblogg.blogspot.com/ https://www.preceden.com/timelines/310321-evoluci-n-de-los-lenguajes-de-programacion
daniel arturo porras acosta
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daniel arturo porras acosta
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Resumen del Recurso

EL COMPUTADOR?
  1. ⏱HISTORIA
    1. ÁBACO
      1. 300 A.C - 500 A.C
      2. LA PASCALINA
        1. 1642
        2. LA MAQUINA ANALÍTICA
          1. 1837
          2. PRIMERA GENERACIÓN
            1. SEGUNDA GENERACIÓN
              1. TERCERA GENERACIÓN
                1. CUARTA GENERACIÓN
                  1. QUINTA GENERACIÓN
                    1. (de 1983 a 2020)
                        1. Portátil, liviana y cómoda
                      1. SEXTA GENERACIÓN
                        1. (de 2020 a ...)
                            1. Futuro altamente automatizado
                              1. Cerebros artificiales
                        2. (de 1972 a 1980)
                            1. Aparición de los microprocesadores
                              1. Primeras computadoras personales
                          1. (de 1965 a 1971)
                              1. Entrada de los circuitos integrados
                          2. (de 1956 a 1964)
                              1. Primeras máquinas con un lenguaje de programación.
                                1. Utilización de transistores
                          3. (de 1940 a 1952)
                              1. Primeras máquinas de cálculo automáticas
                        3. ?ESTRUCTURA
                          1. SOFTWARE
                            1. PROGRAMAS QUE HACEN POSIBLE LA EJECUCIÓN DE TAREAS
                              1. No es
                                1. TANGIBLE
                                2. SE DESACTUALIZA
                                  1. SOFTWARE DE SISTEMA
                                      1. CONTROL DEL ORDENADOR
                                        1. SOPORTE A OTROS PROGRAMAS
                                          1. INTERACTUAR CON EL SISTEMA OPERATIVO
                                        2. SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN
                                            1. PERMITE DESARROLLAR PROGRAMAS
                                              1. UTILIZA LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
                                          1. SOFTWARE DE APLICACIÓN
                                              1. REALIZAR DETERMINADAS TAREAS
                                                1. FACILITAR EL TRABAJO
                                        3. HARDWARE
                                          1. TODOS LOS COMPONENTES DE SU ESTRUCTURA FÍSICA.
                                            1. Sí es
                                              1. TANGIBLE
                                              2. SE DETERIORA
                                                1. TARJETA MADRE
                                                  1. CONECTA TODOS LOS ELEMENTOS
                                                  2. GABINETE
                                                    1. SOPORTE Y PROTECCIÓN AL EQUIPO
                                                    2. UNIDADES DE ENTRADA Y SALIDA
                                                      1. CONECTAR EL EQUIPO CENTRAL CON LOS PERIFÉRICOS
                                                        1. SLOTS
                                                          1. TARJETAS CONTROLADORAS
                                                            1. PUERTOS
                                                              1. BUSES
                                                            2. CPU
                                                              1. EJECUTA LAS APLICACIONES
                                                                1. COORDINAR LOS TODOS LOS ELEMENTOS
                                                                2. UNIDAD DE MEMORIA PRINCIPAL
                                                                  1. RAM
                                                                    1. MEMORIA DE ACCESO ALEATORIO
                                                                    2. ROM
                                                                      1. MEMORIA DE SÓLO LECTURA
                                                                    3. DISPOSITIVOS DE ENTRADA
                                                                      1. INTRODUCIR LA INFORMACIÓN
                                                                      2. DISPOSITIVOS DE SALIDA
                                                                        1. CONVIERTE LA INFORMACIÓN EN FORMA LEGIBLE
                                                                        2. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA
                                                                          1. PUEDEN TRANSMITIR O RECIBIR INFORMACIÓN
                                                                          2. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
                                                                            1. DISCO DURO
                                                                              1. DISCO ÓPTICO
                                                                                1. EXTRAIBLE
                                                                          3. ?LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
                                                                            1. HERRAMIENTA QUE PERMITE DESARROLLAR SOFTWARE
                                                                              1. EVOLUCIÓN
                                                                                1. JAVA (1995)
                                                                                  1. Componente fundamental de la plataforma Java de Sun Microsystems.
                                                                                  2. RUBY (1993)
                                                                                    1. Programación de alto nivel
                                                                                    2. PHYTON (1991)
                                                                                      1. Programación multiparadigma
                                                                                      2. PERL (1987)
                                                                                        1. Lenguaje más fácil que otros
                                                                                        2. OBJETIVE-C (1983)
                                                                                          1. Programación orientada a objetos
                                                                                          2. C++ (1983)
                                                                                            1. Derivada de C
                                                                                            2. PASCAL (1970)
                                                                                              1. Orientado al aprendizaje de programación
                                                                                              2. COBOL (1959)
                                                                                                1. Informática de gestión
                                                                                                2. DESARROLLO DEL LENGUAJE DEL ESAMBLADOR (1940)
                                                                                                  1. Bajo nivel, traducción de binario.
                                                                                                  2. PRIMER LENGUAJE (1843)
                                                                                                    1. Algoritmo maquina analítica.
                                                                                                    2. B-C (1969-1972)
                                                                                                      1. UNIX. Medio nivel
                                                                                                      2. ADA (1980)
                                                                                                        1. Programación de software grandes
                                                                                                        2. FORTRAN (1957)
                                                                                                          1. Cálculo numérico y uso científico. IBM.
                                                                                                          2. BASIC (1964)
                                                                                                            1. Diseñado para principiantes
                                                                                                            2. LIPS (1958)
                                                                                                              1. Notación matemática y computacional.
                                                                                                              2. JavaScript (1995)
                                                                                                                1. Orientado a objetos, ECMAScript
                                                                                                                2. PHP (1995)
                                                                                                                  1. Desarrollo Web
                                                                                                            3. FUNCIONAMIENTO?
                                                                                                              1. EN RESUMIDAS CUENTAS
                                                                                                                1. 1. ENTRADA DE INFORMACIÓN
                                                                                                                  1. TECLADO, MOUSE, ETC.
                                                                                                                  2. 2.. DECODIFICACIÓN DE LA INFORMACIÓN
                                                                                                                    1. EL SOFTWARE Y LA INFORMACIÓN QUE ESTÁN EN LA MEMORIA
                                                                                                                    2. 3. EJECUCIÓN DE LA TAREA
                                                                                                                      1. LA CPU REALIZA LA TAREA SEGÚN LAS ESPECIFICACIONES DADAS EN EL PROGRAMA
                                                                                                                      2. 4..SALIDA DE LA INFORMACIÓN
                                                                                                                        1. PANTALLA,AUDÍFONOS,ETC.

                                                                                                                    Recursos multimedia adjuntos

                                                                                                                    Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

                                                                                                                    Similar

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                                                                                                                    Organizador Gráfico
                                                                                                                    r2p2casa
                                                                                                                    Mapa Conceptual
                                                                                                                    Laura Perez6723
                                                                                                                    ExamTime
                                                                                                                    maya velasquez
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                                                                                                                    MICROECONOMÍA
                                                                                                                    ingrinati
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                                                                                                                    Miguel Angel del Rio
                                                                                                                    EL DIÁLOGO
                                                                                                                    Eva Sánchez