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MECANICAS DE UN VIDEOJUEGO
Descripción
SEMANA 2 CURSO DE LA UNIVERSIDAD DE BARCELONA
Sin etiquetas
propios
Mapa Mental por
Mixen XII
, actualizado hace más de 1 año
Más
Menos
Creado por
Mixen XII
hace más de 4 años
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Resumen del Recurso
MECANICAS DE UN VIDEOJUEGO
SON TODOS LOS ELEMENTOS O ENTIDADES LOGICAS QUE INTERACTUAN EN EL JUEGO Y SE RELACIONAN ENTRE SI
UN PERSONAJE
UN ARMA
EL ESCENARIO
Nº DE VIDAS
ETC
SE PUEDE DIVIDIR EN VARIOS TIPOS
OBJETOS O ELEMENTO
COMPORTAMIENTOS
REGLAS
TAMBIEN SE PUEDE AÑADIR EL CONTROL, EL AZAR O LA HABILIDAD DEL JUGADOR
DISTINGUIR DEL CONCEPTO DE LA JUGABILIDAD, REGLAS, ESTRATEGIA O ESTETICA
ES COMO UNA RED DE LAS INTERACCIONES DE TODAS LAS COSAS QUE COMPONEN EL JUEGO.
REGLAS
EN FUNCION DE LA INFLUENCIA, DE SU IMPORTANCIA SE DIVIDE EN 2 GERARQUIAS
REGLAS QUE ACTUAN DE LIMITE O MOTIVACION DE LA ACCION DEL JUGADOR
SE ASOCIAN CON LAS NORMAS DEL JUEGO Y SU JUGABILIDAD
LO QUE ESTA PERMITIDO O NO
LOS QUE INDICAN VINCULOS Y RELACIONES QUE SE ESTABLECEN ENTRE LOS ELEMENTOS Y COMPORTAMIENTOS
POR EJEMPLO
EL DAÑO QUE CAUSA UN IMPACTO
REGLAS MAS IMPORTANTES SUELEN SER
REGLAS SOBRE LA DIVISION DEL JUEGO EN MODOS Y NIVELES
SOBRE LAS CONDICIONES DE INICIO, EXISTENCIA Y FIN DE JUEGO
SOBRE LOS OBJETIVOS ASI COMO SUS REQUISITOS
SOBRE LOS NIVELES DE DIFICULTAD
SOBRE EL SISTEMA DE RECOMPENSA Y CASTIGO
REGLAS SOBRE TURNOS PUNTUACIONES TIEMPO...
QUE RELACIONEN OBJETOS O ELEMENTOS Y COMPORTAMIENTOS
EL ARTE ESTA DEFINIDO POR LAS REGLAS, POR EJEMPLO EL TAMAÑO...
PUEDE RESULTAR DIFICIL REORESENTAR LAS REGLAS DE MANERA CLARA Y LINEAL, PUES ESTAMOS REPRODUCIENDO RELACIONES
POR EJEMPLO, UN DISPARO
ADEMAS AL ENEMIGO PONER UN COMPORTAMIENTO DE RECIBIR DAÑO Y OTRO DE MORIR
O PONER DAÑO AL PROYECTIL
OBJETOS O ELEMENTOS
TODOS LOS ELEMNTOS QUE APARECEN EN EL JUEGO
INTERACTIVOS
LOS QUE SE PUEDEN MANIPULAR
ACTIVOS
COMO LA PUNTUACION DE LA INTERFAZ
PASIVOS
NO SE VARIA, COMO PARTES DEL ESCENARIO
POSEE ATRIBUTOS
TAMAÑO
APARIENCIA
ETC
OBJETOS MAS IMPORTANTES
ESCENARIO
PERSONAJE/AVATAR
ENEMIGOS
ARMAS U OBJETOS ESPECIALES
VEHICULOS
CADA OBJETO POSEE UN COMPORTAMIENTO ASOCIADO
ACCION Y REACCION
DESPLAZAMIENTO
SALTO
ESCAONDERSE/CUBRIRSE
GOLPEO
DISPARO
USO DE OBJETOS
RECIBIR DAÑO Y MORIR
CURARSE
PILOTAR
Recursos multimedia adjuntos
Armas+Daño (binary/octet-stream)
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