MECANICAS DE UN VIDEOJUEGO

Descripción

SEMANA 2 CURSO DE LA UNIVERSIDAD DE BARCELONA
Mixen XII
Mapa Mental por Mixen XII, actualizado hace más de 1 año
Mixen XII
Creado por Mixen XII hace más de 4 años
3
0

Resumen del Recurso

MECANICAS DE UN VIDEOJUEGO
  1. SON TODOS LOS ELEMENTOS O ENTIDADES LOGICAS QUE INTERACTUAN EN EL JUEGO Y SE RELACIONAN ENTRE SI
    1. UN PERSONAJE
      1. UN ARMA
        1. EL ESCENARIO
          1. Nº DE VIDAS
            1. ETC
            2. SE PUEDE DIVIDIR EN VARIOS TIPOS
              1. OBJETOS O ELEMENTO
                1. COMPORTAMIENTOS
                  1. REGLAS
                    1. TAMBIEN SE PUEDE AÑADIR EL CONTROL, EL AZAR O LA HABILIDAD DEL JUGADOR
                    2. DISTINGUIR DEL CONCEPTO DE LA JUGABILIDAD, REGLAS, ESTRATEGIA O ESTETICA
                      1. ES COMO UNA RED DE LAS INTERACCIONES DE TODAS LAS COSAS QUE COMPONEN EL JUEGO.
                      2. REGLAS
                        1. EN FUNCION DE LA INFLUENCIA, DE SU IMPORTANCIA SE DIVIDE EN 2 GERARQUIAS
                          1. REGLAS QUE ACTUAN DE LIMITE O MOTIVACION DE LA ACCION DEL JUGADOR
                            1. SE ASOCIAN CON LAS NORMAS DEL JUEGO Y SU JUGABILIDAD
                              1. LO QUE ESTA PERMITIDO O NO
                            2. LOS QUE INDICAN VINCULOS Y RELACIONES QUE SE ESTABLECEN ENTRE LOS ELEMENTOS Y COMPORTAMIENTOS
                              1. POR EJEMPLO
                                1. EL DAÑO QUE CAUSA UN IMPACTO
                                2. REGLAS MAS IMPORTANTES SUELEN SER
                                  1. REGLAS SOBRE LA DIVISION DEL JUEGO EN MODOS Y NIVELES
                                    1. SOBRE LAS CONDICIONES DE INICIO, EXISTENCIA Y FIN DE JUEGO
                                      1. SOBRE LOS OBJETIVOS ASI COMO SUS REQUISITOS
                                        1. SOBRE LOS NIVELES DE DIFICULTAD
                                          1. SOBRE EL SISTEMA DE RECOMPENSA Y CASTIGO
                                            1. REGLAS SOBRE TURNOS PUNTUACIONES TIEMPO...
                                              1. QUE RELACIONEN OBJETOS O ELEMENTOS Y COMPORTAMIENTOS
                                                1. EL ARTE ESTA DEFINIDO POR LAS REGLAS, POR EJEMPLO EL TAMAÑO...
                                                  1. PUEDE RESULTAR DIFICIL REORESENTAR LAS REGLAS DE MANERA CLARA Y LINEAL, PUES ESTAMOS REPRODUCIENDO RELACIONES
                                                    1. POR EJEMPLO, UN DISPARO
                                                      1. ADEMAS AL ENEMIGO PONER UN COMPORTAMIENTO DE RECIBIR DAÑO Y OTRO DE MORIR
                                                        1. O PONER DAÑO AL PROYECTIL
                                              2. OBJETOS O ELEMENTOS
                                                1. TODOS LOS ELEMNTOS QUE APARECEN EN EL JUEGO
                                                  1. INTERACTIVOS
                                                    1. LOS QUE SE PUEDEN MANIPULAR
                                                    2. ACTIVOS
                                                      1. COMO LA PUNTUACION DE LA INTERFAZ
                                                      2. PASIVOS
                                                        1. NO SE VARIA, COMO PARTES DEL ESCENARIO
                                                      3. POSEE ATRIBUTOS
                                                        1. TAMAÑO
                                                          1. APARIENCIA
                                                            1. ETC
                                                            2. OBJETOS MAS IMPORTANTES
                                                              1. ESCENARIO
                                                                1. PERSONAJE/AVATAR
                                                                  1. ENEMIGOS
                                                                    1. ARMAS U OBJETOS ESPECIALES
                                                                      1. VEHICULOS
                                                                    2. CADA OBJETO POSEE UN COMPORTAMIENTO ASOCIADO
                                                                      1. ACCION Y REACCION
                                                                        1. DESPLAZAMIENTO
                                                                          1. SALTO
                                                                            1. ESCAONDERSE/CUBRIRSE
                                                                              1. GOLPEO
                                                                                1. DISPARO
                                                                                  1. USO DE OBJETOS
                                                                                    1. RECIBIR DAÑO Y MORIR
                                                                                      1. CURARSE
                                                                                        1. PILOTAR

                                                                                      Recursos multimedia adjuntos

                                                                                      Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

                                                                                      Similar

                                                                                      Flora microbiana comensal y patógena en el ser humano
                                                                                      ana.karen94
                                                                                      Teórias Sociológicas
                                                                                      yetorres
                                                                                      Gramática para practicar el First Certificate I
                                                                                      Diego Santos
                                                                                      Aparato CIRCULATORIO
                                                                                      JL Cadenas
                                                                                      Sub-Disciplinas de la Antropologia
                                                                                      Carlos Botero
                                                                                      Repaso de conceptos sobre la Biosfera
                                                                                      Diego Santos
                                                                                      OBLIGACIÓN DE DETENER
                                                                                      juanbanogranell
                                                                                      Estructura del Estado Colombiano
                                                                                      Nathalia R
                                                                                      Aprendizaje Título Preliminar
                                                                                      Test Constitución Española
                                                                                      Los sonidos según sus ondas sonoras
                                                                                      mariajesus camino
                                                                                      Infografía: Los seis (6) principios de la estrategia del océano azul. Proyecto de innovación.
                                                                                      Blanca López