null
US
Iniciar Sesión
Regístrate Gratis
Registro
Hemos detectado que no tienes habilitado Javascript en tu navegador. La naturaleza dinámica de nuestro sitio requiere que Javascript esté habilitado para un funcionamiento adecuado. Por favor lee nuestros
términos y condiciones
para más información.
Siguiente
Copiar y Editar
¡Debes iniciar sesión para completar esta acción!
Regístrate gratis
23093730
MECANICAS DE UN VIDEOJUEGO
Descripción
SEMANA 2 CURSO DE LA UNIVERSIDAD DE BARCELONA
Sin etiquetas
propios
Mapa Mental por
Mixen XII
, actualizado hace más de 1 año
Más
Menos
Creado por
Mixen XII
hace más de 4 años
2
0
0
Resumen del Recurso
MECANICAS DE UN VIDEOJUEGO
SON TODOS LOS ELEMENTOS O ENTIDADES LOGICAS QUE INTERACTUAN EN EL JUEGO Y SE RELACIONAN ENTRE SI
UN PERSONAJE
UN ARMA
EL ESCENARIO
Nº DE VIDAS
ETC
SE PUEDE DIVIDIR EN VARIOS TIPOS
OBJETOS O ELEMENTO
COMPORTAMIENTOS
REGLAS
TAMBIEN SE PUEDE AÑADIR EL CONTROL, EL AZAR O LA HABILIDAD DEL JUGADOR
DISTINGUIR DEL CONCEPTO DE LA JUGABILIDAD, REGLAS, ESTRATEGIA O ESTETICA
ES COMO UNA RED DE LAS INTERACCIONES DE TODAS LAS COSAS QUE COMPONEN EL JUEGO.
REGLAS
EN FUNCION DE LA INFLUENCIA, DE SU IMPORTANCIA SE DIVIDE EN 2 GERARQUIAS
REGLAS QUE ACTUAN DE LIMITE O MOTIVACION DE LA ACCION DEL JUGADOR
SE ASOCIAN CON LAS NORMAS DEL JUEGO Y SU JUGABILIDAD
LO QUE ESTA PERMITIDO O NO
LOS QUE INDICAN VINCULOS Y RELACIONES QUE SE ESTABLECEN ENTRE LOS ELEMENTOS Y COMPORTAMIENTOS
POR EJEMPLO
EL DAÑO QUE CAUSA UN IMPACTO
REGLAS MAS IMPORTANTES SUELEN SER
REGLAS SOBRE LA DIVISION DEL JUEGO EN MODOS Y NIVELES
SOBRE LAS CONDICIONES DE INICIO, EXISTENCIA Y FIN DE JUEGO
SOBRE LOS OBJETIVOS ASI COMO SUS REQUISITOS
SOBRE LOS NIVELES DE DIFICULTAD
SOBRE EL SISTEMA DE RECOMPENSA Y CASTIGO
REGLAS SOBRE TURNOS PUNTUACIONES TIEMPO...
QUE RELACIONEN OBJETOS O ELEMENTOS Y COMPORTAMIENTOS
EL ARTE ESTA DEFINIDO POR LAS REGLAS, POR EJEMPLO EL TAMAÑO...
PUEDE RESULTAR DIFICIL REORESENTAR LAS REGLAS DE MANERA CLARA Y LINEAL, PUES ESTAMOS REPRODUCIENDO RELACIONES
POR EJEMPLO, UN DISPARO
ADEMAS AL ENEMIGO PONER UN COMPORTAMIENTO DE RECIBIR DAÑO Y OTRO DE MORIR
O PONER DAÑO AL PROYECTIL
OBJETOS O ELEMENTOS
TODOS LOS ELEMNTOS QUE APARECEN EN EL JUEGO
INTERACTIVOS
LOS QUE SE PUEDEN MANIPULAR
ACTIVOS
COMO LA PUNTUACION DE LA INTERFAZ
PASIVOS
NO SE VARIA, COMO PARTES DEL ESCENARIO
POSEE ATRIBUTOS
TAMAÑO
APARIENCIA
ETC
OBJETOS MAS IMPORTANTES
ESCENARIO
PERSONAJE/AVATAR
ENEMIGOS
ARMAS U OBJETOS ESPECIALES
VEHICULOS
CADA OBJETO POSEE UN COMPORTAMIENTO ASOCIADO
ACCION Y REACCION
DESPLAZAMIENTO
SALTO
ESCAONDERSE/CUBRIRSE
GOLPEO
DISPARO
USO DE OBJETOS
RECIBIR DAÑO Y MORIR
CURARSE
PILOTAR
Recursos multimedia adjuntos
Armas+Daño (binary/octet-stream)
Mostrar resumen completo
Ocultar resumen completo
¿Quieres crear tus propios
Mapas Mentales
gratis
con GoConqr?
Más información
.
Similar
Huesos del Cuerpo Humano
Diego Santos
Paisajes de España
Joaquín Ruiz Abellán
Examen Primer trimestre
jorgeluisparedes
Aparato CIRCULATORIO
JL Cadenas
MATEMÁTICAS PRIMARIA
Ulises Yo
CONCEPTOS BÁSICOS DE EXCEL
paussh_best11
Present Simple
Billy Yañez
Grupos funcionales (Bioquímica)
Nadim Bissar
Choose the most suitable future form in each sentence
Margarita Beatriz Vicente Aparicio
GAUDÍ...
JL Cadenas
Enfoques de Investigación
Karen Dubón
Explorar la Librería