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2335681
Multimedia 1 parte
Descripción
Multimedia y Ordenador
Sin etiquetas
http://marcmely.yolasite.com/
https://www.facebook.com/profile.php?id=100005294208222
https://www.goconqr.com/es-es/profiles/1215098/
Mapa Mental por
Melissa GELVEZ F
, actualizado hace más de 1 año
Más
Menos
Creado por
Melissa GELVEZ F
hace más de 9 años
16
0
0
Resumen del Recurso
Multimedia 1 parte
se compone de
Audio
Arte grafico
Imagen
texto
sonido
video
animación
Tiene
Alto nivel de
Interactividad
Posibilidades
Navegación
por
Diferentes documentos
Se utiliza para
Referirse
a
Diferentes medios
de expreción
físicos y ditales
que
presentan o comunican
información
Estimula
ojos
oidos
yemas de los dedos
lo más importante
la
Cabeza
Se califica como
multimedia
a medios
elétronicos u otros
que
permitan
presentar
Almacenar
es similar
a Artes plasticas
pero
con alcance más amplio
Ventajas
es
Atractiva e impactante
Tiene
información adaptada
Diferentes plataformas
Participa
de forma activa
posibilidades
de
varios idiomas
Al conjugar
todos los elementos
puede
electrizar a su auditorio
Importancia
Nueva plataforma
Propociona
oportunidades
Acceso a nuevas tecnologias
Tipos
de información multimedia
Sonido
Habla
musica
u otros sonidos
Imagen
Estaticas
en movimiento
son
documentos formados por pixeles
Ficheros muy boluminosos
Pueden ser copias del entorno
Video
Presentación de un numero de imágenes por segundos
que
crean en el observado
la
sensación de movimiento
Las imagenes
pueden ser
Sintetizada o captadas
Textos
sin formatear
Formateado
Lineal o hipertexto
Animación
Presentación de un numero de gráficos por segundos
que
generan en el observador
la
sensación de movimiento
Graficos
se utilizan
para representar
esquemas, planos, dibujos lineales..
Definir el mensaje clave
cliente
pensar en su mensaje
conocerlo
Es el primer agente
De esta etapa comunicacional
Conocer al publico
la agencia de comunicación
Tiene
El protagonismo
se crea
"ficha técnica", "concepto" o "ficha de producto".
Busca
que
le guste el mensaje al publico
interactúe con el mensaje
Se basa en 5 ítems
Necesidad, objetivo de la comunicación, publico, concepto y tratamiento.
Desarrollo o guion
solo interviene
La agencia que es la especialista
Definición del Game-play
Herramientas
Para llegar al concepto
Creación en un prototipo
Es importante
La creación de un prototipo
Para
Que el cliente
Interactue
vea
ojea
Tiene que tener
las principales opciones de navegación
Creación del producto
se testea
que
El prototipo funcione
Se hace una redefinición
se
Crea el producto definitivo
El esquema de multimedia
La importancia de la multimedia
en dos formas principales
Codificación de contenidos
donde la informatica
tiene el papel central
El acervo de bienes
es
libros, acervo de museos, enciclopedias, etc.
Usos
Educativa
se utiliza
para
Producir los cursos de aprendizaje computarizado
y los libros de consulta
como
enciclopedias y almanaques
Entretenimiento
Se utiliza
en las peliculas
para desarrollar efectos especiales y animaciones en los personajes
MSM
Permite enviar y recibir mensajes
Términos relacionados
Navegación
Son
Mecanismos previstos por el sistemas para acceder a información
Realizando diversos itenarios a partie de multiples puntos de acceso
depende de
la organización lógica del material elaborada
Transparencia
el mensaje debe ser más importante que la maquina
interatiidad
Es la comunicación recíproca
ala
acción y reacción
Ramificación
Es la capicidad de responder al usuario encontrando datos presisos
También
Le proporciona multiplicidad de datos disponibles
Flexibilidad
Se adapta facílmente a diferentes medios
Recursos
Audio
Integrado por
sonido, música, palabra, ruidos u otros tipos de efectos sonoros
Tiene 3 fasetas
La palabra
Máximo de inteligibilidad
da
Fuerza, claridad conceptual, rigor formal y concreción
Musica
da ritmo y movimiento
Efectos sonoros y silenciciosos
Dan matices expresivos que refuerzan el mensaje
Video
Integrado por
grupos de gráficos o grupo de peliculas
Da ambientación y representación creativa
Componentes de los sistemas multimedia
Hardrware
Estación multimedia y perifericos
Software
Entorno de trabajo,Diseño gráfico, Programación, fotográfia, etc.
Funciones de los sistemas miultimedia
La formación
También cumple funciones de
Comunicación
Entretenimiento
Información
Tipos
De herramientas multimedia
Las locales o cerradas
ejercitacion en el ordenador
uso del ordenador para el aprendizaje
el ordenador suministra ejercicios
el alumno
los realiza
le corrigen y recibe las respuestas
Enseñanzas asistidas por ordenadores
El ordenador
proporciona
Al alumno
ejercicios
información
Para
que resuelva
Corrige y evalua
al alumno
Se pretende
que el alumno
adquiera
conocimientos y destresas
Presentandole
preguntas sobre el tema,
para
determinar lo aprendido
Enseñanzas basadas en el ordenador
Son un paquete de aplicaciones
que recogen un diseño instructivo completo
Videos y compact-Disc interactivos
Permite
no solo el aprendizaje en aspectos procedimentales
sino
También en aspectos conceptuales
No se puede modificar
Aplicaciones de simulación
Es donde
Plantea situaciones
toman deciciones
despúes pueden ver las concecuencias
Permite
Aproximar al alumno a la realidad
Para aprender
La investigación
de realidades
que no se pueden asumir, por ser peligrosas
Sistemas de tutores inteligentes
Son programas de ordenador
utilizan
técnicas procedentes del campo de la inteligencia artificial
Para
presentar conocimiento
Y llevar acabo una interacción con el alumno
objetivo es
proporcionar una instrución más adaptada
sistemas expertos
Son capaces de
recoger información y guardarla en memoria
para próximas preguntas o usuarios
Las abiertas
Internet
Entre las más conocidas se pueden destacar
vídeo conferencia, correo electrónico, conferencia electrónica, mensajería electrónica, congresos virtuales, hipertexto en red, trabajo cooperativo, videotexto o videoconferencia, revistas electrónicas.
Ventajas
De aplicaciones
Interativas
Formación estándar y homogenea
Uniformidad de los temas
de lo que se dice y entiende sea igual.
Disminución de costos
Es más economica
Puede ser utilizada ilimitadamente
Formación "JUST IN TIME" O flexibilidad local y temporal
Los programas están disponibles en el aula
Pueden ser utilizados sin costo, ni horario fijos, ni limitaciones.
Mayor rendimiento
tiempo empleado para
aprender
Retención de conceptos
Por que cada participante trabaja de acuerdo a sus capacidades, podiendo repetir conceptos o temas.
Automatización del registro de datos
Son sistemas de registros
No manipulables
Completos
Facíl de utiliza
Versatilidad del material y flexibilidad de utilización
Aprendizaje activo, auto aprendizaje: dominio del propio aprendizaje
Consistencia pedagógica del programa, secuenlización y ramificación de la información
Accesibilidad a la información . Enseñanza modular
Facilita la información continuada
Efectividad de las presentaciones
Seguridad
Velocidad de respuesta
Otras
La información esta las 24 horas del día
Reducción de costos
Es enorme mente divertida
Mejora la intención y el interes
Información facilmente actualizable
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