impacto positivo: el entretenimiento y
el movimiento económico que generan
estos sitemas a cambiado la forma de
ver la vida y a permitido que inclusive
se pueda ganar dinero al practicar
video juegos
en Junio del año pasado se otorgo un premio por cien mil dolares al
ganador de un torneo de videojugos, superando a torneos oficiales de deportes como el tenis
nen lo negativo encontramos largas jornadas sin descanso para los
trabajadores y desarrolladores que tienen que sufrir este desgaste para tener
los titulos a tiempo y así evitar perdidas millonarias para sus empresas
ambiental
negativamente tenemos la gran cantidad de desperdicio que se acumula como basura
como ejemplo tenemos las tonaladas de videojuegos de E.T. que fueron enterrados en el desierto de Arizona
positivamente del lado ambiental tenemos que la disminución de los "cartuchos" por ejemplo se a visto
disminuida y practicamente reemplazada por el formato digital
político
impacto negativo: este tipo de
entretenimiento se avisto opacado
por verse envuelto en sucesos
violentos y el distanciamiento social
que provoca en los usuarios
támbien es tema de debate
ejemplo de las relaciones negativas: en 2005 el videojugo GTA fue relacionado con un insidente dondé un joven
le quito el arma a un policia en los Estados unidos, disparando a tres oficiales y gritando "la vida es como un
videojuego, a veces tienes que morir"
en el aspecto positivo tenemos a varios políticos que apoyan el desarrollo de estos sistemas y que además aportan
proponiendo leyes para un consumo más regulado que es muchas veces el que causa que productos para mayores
de edad lleguen a los niños
sultural
del lado cultural es inegable el impacto que han alcanzado los
videojuegos llegando a verse reflejados fuera de su formato
de origen
como ejemplo tenemos las multiples adaptaciones al cine, ropa o libros basados completamente en este entorno
negativamente afecta a los más pequeños y
adolecentes ya que muchas veces los adultos no se
informan sobre el contenido de lo que compran
para sus hijos , y no poniendo un límite para las
horas de juego
ejemplo de esto es que justo el año anterior la OMS declaro trastorno de adicción a los videojuegos