Herramientas de sofware

Descripción

Mapa Mental sobre Herramientas de sofware , creado por Victoria Garcia6263 el 24/03/2015.
Victoria Garcia6263
Mapa Mental por Victoria Garcia6263, actualizado hace más de 1 año
Victoria Garcia6263
Creado por Victoria Garcia6263 hace casi 10 años
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Resumen del Recurso

Herramientas de sofware
  1. Función informativa
    1. Los programas tutoriales y, especialmente las bases de datos, son los programas que realizan más marcadamente una función informativa
    2. Función instructiva
      1. Todos los programas educativos orientan y regulan el aprendizaje ya que, explícita o implícitamente, promueven determinadas actuaciones de los mismos dedicad a facilitar el logro de unos objetivos educativos específicos
      2. Función motivadora
        1. generalmente los estudiantes se sienten atraídos e interesados por todo el software educativo, ya que los programas suelen incluir elementos para captar su atención, mantener su atención y, cando sea necesario, focalizarlo hacia los aspectos mas importantes de las actividades
        2. Función evaluadora
          1. la interactividad propia de estos materiales, que permiten responder inmediatamente a las respuestas y acciones de los estudiantes, les hace especialmente adecuados para evaluar e trabajo que se va realizando con ellos
          2. Función investigadora
            1. Estos programas como los programas herramienta proporcionan a los profesores y estudiantes instrumentos de gran utilidad para el desarrollo de trabajos de investigación q se realicen básicamente al margen de las computadoras
            2. Función expresiva
              1. Dado que las computadoras son capaces de procesarlo símbolos mediante los cuales las personas representamos nuestro conocimiento y nos comunicamos, sus posibilidades como instrumento expresivo son muy amplias
              2. Función metalingüística
                1. mediante el uso de los sistemas operativos (MS/DOS, WIDOWS) y los lenguajes de programación (BASIC, LOGO...) ls estudiantes pueden aprender los lenguajes propios de la informática
                2. Función lúdica
                  1. trabajar con las computadoras realizando actividades educativas es una labor que a menudo tiene unas connotaciones lúdicas y festivas entre los estudiantes
                  2. Función innovadora
                    1. los programas educativos se pueden considerar materiales didácticos ya que utilizan una tecnología recientemente incorporada a lo centros educativos y, en general, permite muy diversas formas de uso. Estaversatilidad
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