CONEXION A INTERNET ?=E

Descripción

trabajo de herramientas telematicas
Miguel espitia salgado
Mapa Mental por Miguel espitia salgado, actualizado hace más de 1 año
Miguel espitia salgado
Creado por Miguel espitia salgado hace más de 9 años
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Resumen del Recurso

CONEXION A INTERNET ?=E
  1. FÍSICA
    1. CNX-ADSL
      1. Conexión sobre Lineas telefónicas
        1. Splitter
          1. Cables
            1. Toma de linea telefónica
              1. Móden ADLS
                1. Computador
              2. WIFI
                1. Utiliza ondas de radios que permite conexión inalámbrica
                  1. Antenas
                    1. Punto de acceso inalámbrico
                      1. PC con tarjetas Wifi
                    2. FIBRA OPTICA
                      1. Consistente en un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plásticos, por el que se envían pulsos de luz que representan los datos a transmitir
                        1. Señal
                          1. Cable Fibra
                            1. transceiver o módulos
                              1. Toma un impulso eléctrico y lo convierte en una salida óptica a partir de un diodo láser o un LED y viceversa.
                          2. VÍA SATELITAL
                            1. Tecnología basada en el GPS, la cual le permite la comunicación desde un área geográfica inaccesible por medio de antenas satelitales.
                              1. Antena satélite
                                1. Tarjeta receptora PC
                                  1. Módem Satelital
                                    1. PC corriente
                                2. LÓGICA
                                  1. Protocolos TCP/IP
                                    1. Intercambiar datos garantizando la transmisión y el IP Porta datagramas de la fuente al destino
                                    2. Transferencia FTP
                                      1. Transferencia de archivos de un cliente VS servidor
                                    3. APLICACIONES
                                      1. Navegadores
                                        1. Internet Explorer, Mozilla Firefox, Opera, Google Chrome, Safari
                                          1. Estas aplicaciones interpretan el lenguaje HTML y otros plug-ins para mostrarle al usuario la información como textos, videos, imágenes, sonidos, animaciones, etc.
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