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Descripción

Mapa menta curso introdução a computação
Pedro Augusto Lopes Bastos
Mapa Mental por Pedro Augusto Lopes Bastos, actualizado hace más de 1 año
Pedro Augusto Lopes Bastos
Creado por Pedro Augusto Lopes Bastos hace más de 4 años
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Resumen del Recurso

WebApps
  1. QUALIDADE
    1. USABILIDADE
      1. FACILIDADE DE COMPREENSÃO DA WEBAPP
        1. FEEDBACK ONLINE - RECURSOS DE AJUDA
          1. CARACTERÍSTICAS ESTÉTICAS E DE AJUDA
          2. FUNCIONALIDADE
            1. CAPACIDADE DE BUSCA E RECUPERAÇÃO
              1. CARACTERÍSTICA DE NAVEGAÇÃO
                1. CARACTERÍSTICAS RELACIONADAS AO DOMÍNIO DA APLICAÇÃO
                2. CONFIABILIDADE
                  1. VALIDAÇÃO DE DADOS DE ENTRADA DO USUÁRIO
                    1. PROCESSAMENTO CORRETO DE LINKS
                      1. RECUPERAÇÃO DE ERROS
                      2. EFICIÊNCIA
                        1. DESEMPENHO DO TEMPO DE RESPOSTA
                          1. VELOCIDADE DE GERAÇÃO DE PÁGINAS
                            1. VELOCIDADE DE GERAÇÃO DE MÍDIAS
                            2. FÁCIL MANUTENÇÃO
                              1. FACILIDADE DE CORREÇÃO
                                1. ADAPTABILIDADE
                                  1. EXTENSIBILIDADE
                                  2. SEGURANÇA
                                    1. ESCABILIDADE
                                      1. TIME DO MARKET
                                        1. DISPONIBILIDADE
                                        2. PROJETOS
                                          1. PROJETO DE INTERFACE
                                            1. SATISFAÇÃO DO USUÁRIO
                                              1. USUÁRIOS FRUSTRADOS NÃO VOLTAM
                                                1. PÁGINAS INTUITIVAS
                                                2. PROJETO ESTÉTICO
                                                  1. deixe espaços em branco
                                                    1. ENFATIZE CONTEÚDOS
                                                      1. Elementos nos sentidos ► e ▼
                                                        1. Adote padrões na navegação, conteúdo e funções
                                                          1. Evite barra de rolagem
                                                            1. Considere resolução e tamanho da janela do navegador
                                                              1. Crie esboço antes de iniciar o design
                                                                1. Atente para cores de fundo e texto
                                                                  1. Dar opção sobre áudios e vídeos
                                                                    1. Evite cor azul e sublinhados, são usados geralmente para links
                                                                      1. Forneça informações de contato
                                                                        1. Verifique acessibilidade em diferentes navegadores e hardware
                                                                          1. Adote uma linguagem internacional
                                                                            1. Adote links com texto significativo
                                                                              1. Verifique gramática e ortografia
                                                                                1. Use textos alternativos nos gráficos e meios de navegação para deficientes
                                                                                  1. Mantenha as informações curtas
                                                                                    1. Estude outros sistemas!
                                                                                    2. PROJETO DE CONTEÚDO
                                                                                      1. ATRIBUTOS
                                                                                        1. OPERAÇÕES
                                                                                          1. IDENTIFICADOR DE COMPONENTE DE PROJETO ARQUITETURAL
                                                                                            1. INTERFACES QUE HABILITAM A COMUNICAÇÃO ENTRE AS CLASSES
                                                                                            2. PROJETO DE NAVEGAÇÃO
                                                                                              1. LINK DE NAVEGAÇÃO INDIVIDUAL
                                                                                                1. BARRA DE NAVEGAÇÃO HORIZONTAL
                                                                                                  1. COLUNA DE NAVEGAÇÃO VERTICAL
                                                                                                    1. GUIAS
                                                                                                      1. MAPAS DE SITES
                                                                                                      2. PROJETO ARQUITETURAL
                                                                                                        1. LINEAR
                                                                                                          1. LINEAR COM FLUXO OPCIONAL
                                                                                                            1. LINEAR COM DESVIOS
                                                                                                              1. ESTRUTURA EM GRADES
                                                                                                                1. ESTRUTURA EM REDE
                                                                                                                  1. ESTRUTURA HIERÁRQUICA
                                                                                                                    1. ARQUITETURA MVC
                                                                                                                    2. PROJETO DE COMPONENTES
                                                                                                                      1. CLASSE DE PROJETO NO NÍVEL COMPONENTES
                                                                                                                        1. COMPONENTE DE PROJETO ARQUITETURAL
                                                                                                                        2. OBJETIVOS DO PROJETO
                                                                                                                          1. SIMPLICIDADE
                                                                                                                            1. CONSISTÊNCIA
                                                                                                                              1. IDENTIDADE
                                                                                                                                1. ROBUSTEZ
                                                                                                                                  1. NAVEGABILIDADE
                                                                                                                                    1. APELO VISUAL
                                                                                                                                      1. COMPATIBILIDADE
                                                                                                                                    2. REGRAS
                                                                                                                                      1. USUÁRIO SEMPRE NO COMANDO
                                                                                                                                        1. REDUZIR ESFORÇO COGNITIVO DO USUÁRIO
                                                                                                                                          1. INTERFACES CONSISTENTES
                                                                                                                                          Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

                                                                                                                                          Similar

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                                                                                                                                          Organização e Arquitetura de Computador
                                                                                                                                          Rodrigo Gomes
                                                                                                                                          ARQUITETURA DE COMPUTADORES
                                                                                                                                          wesley.silva.ads
                                                                                                                                          LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO I
                                                                                                                                          ailtonmidias
                                                                                                                                          Lógica de Programação- Dados
                                                                                                                                          Gabriela Alves
                                                                                                                                          Introdução à Lógica de Computação
                                                                                                                                          Joselaine Frantz
                                                                                                                                          FlashCard sobre Pensamento Computacional
                                                                                                                                          Suéllen Martinelli
                                                                                                                                          História da Computação - Anos 70 a 2000
                                                                                                                                          valeriabarbosa67
                                                                                                                                          Introdução a Banco de dados
                                                                                                                                          Ícaro Matheus