AutoCAD 2D ANCHO Y ALTURA

Descripción

MAPA MENTAL SOBRE LOS CONCEPTOS DE ANCHO Y ALTURA EN AUTOCAD 2D
Yonatan Amaya
Mapa Mental por Yonatan Amaya, actualizado hace más de 1 año
Yonatan Amaya
Creado por Yonatan Amaya hace más de 4 años
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Resumen del Recurso

AutoCAD 2D ANCHO Y ALTURA
  1. DIBUJO EN 2D
    1. ALTO
        1. Este concepto en función de valores en el eje vertical
        2. ANCHO
          1. Estas dos propiedades conforman figuras planas en dos dimensiones X y Y
            1. Este concepto en función de valores en el eje horizontal
          2. TODO DISEÑO SE BASA EN UN EJE DE COORDENADAS
            1. Algunos comandos y herramientas necesarios para dibujar superficies en 2D
              1. LINEA
                1. Crea una serie de segmentos de línea contiguos. Cada segmento es un objeto de línea editable por separado.
                2. POLILÍNEA
                  1. Para crear una polilínea 2D, se define a un objeto que se compone de segmentos de línea y arco.
                  2. CIRCULO
                    1. Se especifica el punto el inicio, o coordenadas de referencia y el diámetro del mismo.
                    2. ARCO
                      1. Para crear arcos se puede especificar combinaciones del valor del centro, punto final, punto inicial, radio, ángulo, longitud de cuerda y dirección. Los arcos se dibujan por defecto en sentido anti-horario.
                      2. RECTÁNGULO
                        1. Crea una polilínea rectangular a partir de los parámetros de rectángulo especificados (longitud, anchura, rotación) y el tipo de esquinas (empalme, chaflán o cuadrado).
                        2. ELIPSE
                          1. Se pueden crear mediante tres puntos; también por rotación o parámetro.
                          2. PUNTO
                            1. Estos objetos pueden actuar como nodos a los que se pueden asociar referencias a objetos. Las variables MEDIR y DIVIDIR crean puntos a lo largo de un objeto.
                          3. SOMBREAR
                            1. Rellenar un área seleccionada o los objetos seleccionados con un patrón de sombreado, un relleno sólido o un relleno de degradado.
                            2. DIBUJO EN 3D
                              1. ANCHO
                                1. PROFUNDIDAD
                                  1. ALTURA
                                    1. Estas tres propiedades conforman figuras en tres dimensiones X, Y y Z. Creando los objetos en tres dimensiones, estaremos dibujándolos tal y como existen en la realidad y al no tener que realizar varias vistas, minimizamos el margen de error porque los cambios que apliquemos en el modelo siempre se estarán reflejando en todas las posibles vistas.
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