WEB 2.0

Descripción

Mapa mental de la WEB 2.0
carolina sanchez
Mapa Mental por carolina sanchez, actualizado hace más de 1 año
carolina sanchez
Creado por carolina sanchez hace más de 9 años
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Resumen del Recurso

WEB 2.0
  1. Sitios web que facilitan compartir información
    1. Ejemplos:: las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías
    2. Permite interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual
      1. Permite a estudiantes y docentes mejorar las herramientas utilizadas en el aula de clase

        Nota:

        • http://www.mineducacion.gov.co/1621/article-87408.html
      2. Las herramientas que ofrece la web 2.0 no sólo permitirán mejorar los temas en el aula de clase, sino también pueden utilizarse para trabajo en empresa

        Nota:

        • http://es.wikipedia.org/wiki/Web_2.0
        1. Es la evolución de la Web o Internet donde los usuarios pasivos se convierten en usuarios activos, que participan y contribuyen en el contenido de la red siendo capaces de dar soporte y formar parte de una sociedad que se informa, comunica y genera conocimiento

          Nota:

          • El término fue utilizado por primera vez por Darcy DiNucci en 1999, en su artículo "Fragmented future 4. Aunque no fue hasta 2004 cuando Tim O'Reilly lo hizo popular
          • https://prezi.com/vqqdnsolxs_h/wed-20-y-30/
          1. cuando las páginas ofrecen un nivel considerable de interacción y se actualizan con los aportes de los usuarios, se habla de Web2.0.

            Nota:

            • http://definicion.de/web-2-0/
            1. La Web 2.0 o Web social es una “denominación de origen” que se refiere a una segunda generación en la historia de los sitios web.

              Nota:

              • http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/155/cd/modulo_1_Iniciacionblog/concepto_de_web_20.html
              1. LOS CUATRO PRINCIPALES COMPONENTES

                Nota:

                • https://galopriva.wordpress.com/2007/08/24/los-cuatro-principales-componentes-de-la-web-20/
                1. COMUNICACIÓN
                  1. COMPARTIR: compartir información en cualquier formato.
                    1. CONVERSACIONES: forma en la que empresas y organizaciones se relacionan directamente con los consumidores.
                      1. TRANSPARENCIA: Dar puntos de vista, compartir información y minimizar los “secretos”.
                        1. CREATIVE COMMONS: licencias de derechos de autor para trabajos. compartir es prioritario. Se conoce como CC.
                          1. RECOMENDACIONES: sistemas de filtrado y participación, permiten generar recomendaciones.
                          2. CONTENIDO
                            1. DATOS E INFORMACIÓN: El contenido es el que predommina y existen nuevas posibilidades de compartirlo, etiquetarlo y encontrarlo.
                              1. CONTENIDO GENERADO POR EL USUARIO: La información compartida por los usuarios hace que nazcan nuevos servicios basados en esos contenidos.
                                1. ECONOMÍA DE LA ATENCIÓN: lo más valioso que tienen las personas es su tiempo. Por lo tanto su moneda de cambio es la atención
                                  1. PERIODISMO CIUDADANO: el usuario escribe weblogs, toma fotos, graba videos, los comparte, filtra y comenta.
                                    1. TAGS: Etiquetas que describen diversos tipos de objetos de información y que sirven para clasificarlos de forma informal.
                                    2. INTERACCION
                                      1. INTERFACES ENRIQUECIDAS: Formas de que un usuario interactue con una página web. Manteniendo la simplicidad aparente
                                        1. FOLKSONOMÍAS: metodología en la que los usuarios emplean ‘tags’ o etiquetas para objetos como fotografías, páginas, videos, audio o textos.
                                          1. MOVILIDAD: posibilidad de acceder a un servicio, así el usuario cambie de lugar de acceso o de dispositivo.
                                            1. LA RED COMO PLATAFORMA: servicios o aplicaciones al alcance para ser usados, ‘vía web’, y desde cualquier lugar.
                                              1. PÁGINAS DE INICIO PERSONALIZADAS: Puntos de inicio, personalizables con módulos y contenidos diversos,
                                              2. SOCIEDAD
                                                1. REPUTACIÓN/CONFIANZA: el usuario es el protagonista, especialmente en la atención y confianza que generar a su alrededor.
                                                  1. COMPUTACIÓN SOCIAL: Utilización del “colectivo” para realizar tareas de computación, que son humanas y no mecánicas.
                                                    1. SOFTWARE SOCIAL: Herramientas creadas para las necesidades o fines de comunicación de las personas y que forman una comunidad con intereses comunes.
                                                      1. PARTICIPACIÓN: La participación de los individuos es la razón de la existencia de nuevos servicios.
                                                        1. REDES SOCIALES: Redes en las cuales, las personas mantienen relaciones, como amistad, intereses comunes o fines comerciales.
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