Quando não há nenhum movimento legal disponível ao jogador e o rei não está em xeque o jogo é considerado empatado.
Geralmente quando o adversário possui apenas o rei e/ou alguns peões, e o oponente faz uma jogada que impossibilita o rei de se mover.
Material insuficiente
Nota:
Quando um xeque-mate não será possível na partida devido não existir meios para tal.
Se os dois reis tiverem sozinho no tabuleiro por exemplo, considera-se empate.
Regra dos 50 lances
Repetição de diagrama 3 vezes
Acordo
Relógio
peça tocada, peça jogada
Largou, deixou
Ranking (ELO)
Roque com duas mãos
Anotação de lances
Boas práticas
Do jogo
Movimento das peças
Rei
Nota:
O rei se movimenta uma casa por vez, em qualquer direção. O rei não pode se mover em uma casa que está sendo atacada por uma peça adversária.
Rainha
Nota:
Se movimenta tanto nas diagonais quanto na vertical/horizontal
Torre
Nota:
Se movimenta nas horizontais/verticais
Bispo
Nota:
Se movimenta nas diagonais
Cavalo
Nota:
Se movimenta em L
- Seu movimento não é restringido à peças no caminho.
Peão
Nota:
Se movimenta uma casa acima por vez.
O peão tem diversas peculiaridades:
- O primeiro movimento de cada peão no jogo pode ser feito pulando uma casa, por exemplo, o peão que está em d2, pode ir para d4 em qualquer parte do jogo.
- O peão captura a peça que está na diagonal esquerda ou direita, mas não a peça que está imediatamente acima. Se uma peça está na casa acima, o peão será impedido de avançar, mas pode capturar peças em casas adjacentes.
- O peão quando chega na 8ª casa, é promovido.
- En Passant:
O movimento En passant, permite que um peão capture um peão adversário quando este na jogada anterior, moveu-se duas casas acima.
Restrições
Roque
Nota:
1 - O roque não poderá ser feito se uma das casas por onde o rei irá passar está sendo atacada por uma peça adversária.
2 - O roque não poderá ser feito quando o rei ou a torre do lado em que irá ser feito o roque já tiver sido movida.
Movimentos ilegais
Promoção do Peão
Nota:
Quando o peão atinge a fileira 8, ele recebe uma promoção, no qual é substituído por uma peça à escolha do jogador que promoveu. A peça escolhida pode ser qualquer uma, independente se ela existe ou não no tabuleiro ou se o adversário capturou ou não.
Roque
En Passant
Xeque
Mate
Notações algébricas
Táticas
Princípios
Aberturas
Domínio do Centro
Desenvolvimento de peças
Nota:
Tornar as peças ativas
Roque
Conhecimento das variantes
Nota:
Exemplos:
Abertura Rui López
Gambito da Dama
Abertura escocessa
Defesa Siciliana
Defesa Caro-Kann
Defesa Escandinava
Defesa ìndia do Rei
Abertura inglesa
etc...
Finais
Nota:
Exemplos de finais:
Torre vs Torre
Torre vs Peão
2 bispos vs rei
Dama vs Rei
Valor das peças
Forçar empate
Nota:
às vezes você irá preferir um empate do que a tentativa de uma vitória muito distante. Por exemplo quando seu oponente capturou várias de suas peças e você está em uma desvantagem material muito grande. Neste caso, você pode tentar forçar um empate.