Xadrez

Descripción

Mapa simplificado do universo do xadrez
Aleff Oliveira
Mapa Mental por Aleff Oliveira, actualizado hace más de 1 año
Aleff Oliveira
Creado por Aleff Oliveira hace casi 4 años
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Resumen del Recurso

Xadrez
  1. Regras
    1. de Campeonatos
      1. Empates
        1. Por afogamento do Rei

          Nota:

          • Quando não há nenhum movimento legal disponível ao jogador e o rei não está em xeque o jogo é considerado empatado. Geralmente quando o adversário possui apenas o rei e/ou alguns peões, e o oponente faz uma jogada que impossibilita o rei de se mover.
          1. Material insuficiente

            Nota:

            • Quando um xeque-mate não será possível na partida devido não existir meios para tal.  Se os dois reis tiverem sozinho no tabuleiro por exemplo, considera-se empate.
            1. Regra dos 50 lances
              1. Repetição de diagrama 3 vezes
                1. Acordo
                2. Relógio
                  1. peça tocada, peça jogada
                    1. Largou, deixou
                      1. Ranking (ELO)
                        1. Roque com duas mãos
                          1. Anotação de lances
                            1. Boas práticas
                            2. Do jogo
                              1. Movimento das peças
                                1. Rei

                                  Nota:

                                  • O rei se movimenta uma casa por vez, em qualquer direção. O rei não pode se mover em uma casa que está sendo atacada por uma peça adversária.   
                                  1. Rainha

                                    Nota:

                                    • Se movimenta tanto nas diagonais quanto na vertical/horizontal
                                    1. Torre

                                      Nota:

                                      • Se movimenta nas horizontais/verticais
                                      1. Bispo

                                        Nota:

                                        • Se movimenta nas diagonais
                                        1. Cavalo

                                          Nota:

                                          • Se movimenta em L - Seu movimento não é restringido à peças no caminho.  
                                          1. Peão

                                            Nota:

                                            • Se movimenta uma casa acima por vez.   O peão tem diversas peculiaridades:  - O primeiro movimento de cada peão no jogo pode ser feito pulando uma casa, por exemplo, o peão que está em d2, pode ir para d4 em qualquer parte do jogo.  - O peão captura a peça que está na diagonal esquerda ou direita, mas não a peça que está imediatamente acima. Se uma peça está na casa acima, o peão será impedido de avançar, mas pode capturar peças em casas adjacentes. - O peão quando chega na 8ª casa, é promovido. - En Passant:  O movimento En passant, permite que um peão capture um peão adversário quando este na jogada anterior, moveu-se duas casas acima. 
                                          2. Restrições
                                            1. Roque

                                              Nota:

                                              • 1 - O roque não poderá ser feito se uma das casas por onde o rei irá passar está sendo atacada por uma peça adversária.  2 - O roque não poderá ser feito quando o rei ou a torre do lado em que irá ser feito o roque já tiver sido movida. 
                                              1. Movimentos ilegais
                                              2. Promoção do Peão

                                                Nota:

                                                • Quando o peão atinge a fileira 8, ele recebe uma promoção, no qual é substituído por uma peça à escolha do jogador que promoveu. A peça escolhida pode ser qualquer uma, independente se ela existe ou não no tabuleiro ou se o adversário capturou ou não.
                                                1. Roque
                                                  1. En Passant
                                                    1. Xeque
                                                      1. Mate
                                                  2. Notações algébricas
                                                    1. Táticas
                                                      1. Princípios
                                                        1. Aberturas
                                                          1. Domínio do Centro
                                                            1. Desenvolvimento de peças

                                                              Nota:

                                                              • Tornar as peças ativas
                                                              1. Roque
                                                                1. Conhecimento das variantes

                                                                  Nota:

                                                                  • Exemplos:    Abertura Rui López Gambito da Dama Abertura escocessa Defesa Siciliana Defesa Caro-Kann Defesa Escandinava Defesa ìndia do Rei Abertura inglesa etc...
                                                                2. Finais

                                                                  Nota:

                                                                  • Exemplos de finais: Torre vs Torre Torre vs Peão 2 bispos vs rei Dama vs Rei  
                                                                  1. Valor das peças
                                                                  2. Forçar empate

                                                                    Nota:

                                                                    • às vezes você irá preferir um empate do que a tentativa de uma vitória muito distante. Por exemplo quando seu oponente capturou várias de suas peças e você está em uma desvantagem material muito grande. Neste caso, você pode tentar forçar um empate.
                                                                    1. Xeque Perpétuo
                                                                      1. Perseguições
                                                                      2. Sacrifícios
                                                                        1. Garfo
                                                                          1. Ataques descobertos
                                                                            1. Cravada
                                                                              1. Absoluta
                                                                                1. Relativa
                                                                                2. Espeto
                                                                                  1. Deflexão
                                                                                    1. Isca(trick)
                                                                                      1. Zwishenzug
                                                                                        1. Colunas e diagonais abertas
                                                                                          1. Vantagem material
                                                                                          2. Modalidades
                                                                                            1. Clássico
                                                                                              1. Com incremento
                                                                                                1. 15/10
                                                                                                  1. 3/2
                                                                                                  2. Sem incremento
                                                                                                    1. Relâmpago (Blitz)
                                                                                                      1. Bullet
                                                                                                    2. Por correspondência
                                                                                                      1. Às cegas
                                                                                                        1. Problemas (Puzzles)
                                                                                                        Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

                                                                                                        Similar

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                                                                                                        VocêSabe
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                                                                                                        Aberturas Xadrez
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                                                                                                        maya velasquez
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                                                                                                        Símbolos y Abreviaciones para tomar apuntes
                                                                                                        Diego Santos
                                                                                                        CONTRATACION E INDUCCION DE PERSONAL
                                                                                                        lauraga04
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