Lenguaje de programación.

Descripción

Mapa Mental De Lenguaje De Programación.
Lina Melo
Mapa Mental por Lina Melo, actualizado hace más de 1 año
Lina Melo
Creado por Lina Melo hace más de 9 años
568
9

Resumen del Recurso

Lenguaje de programación.
  1. Elementos
    1. Variables o Tipos de datos.
      1. Tipo Char
        1. Tipo Float
          1. Tipo String
            1. Tipo Boolean
              1. Tipo Int
              2. Condicionales
                1. If
                  1. Else If
                    1. Else
                    2. Funciones
                      1. Son variables que encierran un código ya definido antes.
                      2. Bucles
                        1. For
                          1. While
                          2. Sintaxis
                            1. Es la forma visible de un lenguaje, es textual, es decir, se usan palabras, números y puntuación.
                              1. Sintáctica
                                1. Lineas del programa o estructura del programa
                                2. Semántica
                                  1. Significado de la estructura del programa, según el lenguaje usado
                                3. Operadores
                                  1. Unitarios
                                    1. Ternarios.
                                      1. Aritmeticos
                                        1. Binarios
                                          1. Logicos
                                            1. Relacionales
                                              1. Asignación
                                            2. Implementación
                                              1. Compilación
                                                1. Es un proceso que traduce un lenguaje de programación a un lenguaje que pueda ser descifrado por el dispositivo o maquina.
                                                2. Interpretación
                                                  1. Es la asignación de significados a las fórmulas de un lenguaje. Los lenguajes pueden tener en sus fórmulas solo cadenas de símbolos sin ningún significado. Una interpretación otorga significado a esas fórmulas.
                                                3. Definición
                                                  1. Lenguaje diseñado para expresar procesos que se llevan a cabo en maquinas o dispositivos.
                                                    1. Usado para crear programas
                                                      1. Controlar la parte fisica y logica de una maquina
                                                        1. Expresar algoritmos con precisión
                                                      2. Lenguajes mas usados
                                                        1. C
                                                          1. Html
                                                            1. C++
                                                              1. Sql
                                                                1. Xml
                                                                  1. Php
                                                                    1. Java
                                                                      1. Phyton
                                                                      2. Paradigma de programación.
                                                                        1. Propuesta tecnológica adoptada por una comunidad de programadores
                                                                          1. Imperativo
                                                                            1. Logico
                                                                              1. Funcional
                                                                                1. Declarativo
                                                                                  1. Estructurado
                                                                                    1. Orientado a Objetos
                                                                                  Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

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                                                                                  Mis Recursos de Programación
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                                                                                  anhita
                                                                                  Editor Dibujo Paint
                                                                                  gladiscj
                                                                                  Herramientas de Software para Comercio y Finanzas
                                                                                  mishelleisabel
                                                                                  Bases de Datos
                                                                                  Jose Antonio Zandate
                                                                                  Material Didáctico
                                                                                  Samuel Salinas
                                                                                  Modelo de Programación Neurolingüistica
                                                                                  Efrain Marroquin
                                                                                  PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS - TERCER CORTE
                                                                                  Jose Anacona Pira
                                                                                  Cómo crear un Mapa Mental
                                                                                  maya velasquez
                                                                                  7 Técnicas para Aprender Matemáticas
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