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2479518
Programación Orientada a Objetos (POO)
Descripción
POO
Sin etiquetas
poo
programación
opp
Mapa Mental por
Jonatan Pinto
, actualizado hace más de 1 año
Más
Menos
Creado por
Jonatan Pinto
hace más de 9 años
1597
4
0
Resumen del Recurso
Programación Orientada a Objetos (POO)
Técnicas
Herencia
Clases
Una clase se deriva de otra
Visibilidad
Public
Private
Protected
Abstracta
Ejemplo: Perro hereda los atributos de la clase mamífero
Dispone de las características
Ejemplo
Persona
Edad
Dirección
Estado civil
Ocupación
Se divide en
Datos
Control
Acoplamiento
Alto
Accede a otro módulo o lo modifica
Común
Comparten datos
Variables Globales
Datos
Comparten datos
Conversión entre tipos de datos
Encapsulamiento
Estándar
Abierto
Se puede acceder a la clase desde cualquier parte
Protegido
Solo es accesible desde la clase y las clases que esta hereda
Semi cerrado
Solo accesible desde la clase heredada
Cerrado
Solo accesible desde la Clase
Conceptos
Class
Define un conjunto de variables, estados y métodos
Object
Programa que consta de datos y tareas realizables en el tiempo de ejecución
Method
Subrutina cuyo código es definido por una clase y puede pertenecer a esta o a un objeto
Compuesto
Clases
Public
Static
Protected
Datos
Tipos
Texto o caractéres
char
String
Numéricos
int
float
double
long
short
byte
Lógicos
Boolean
true
false
Declaraciones
Variables
Constantes
Estructuras
Repetitivas
Do While
Do Until
For
Condicionales
If
If
Else
Else if
Then
Select
Case
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