•Interactividad entre el
usuario y actividades.
•Fomenta el auto-aprendizaje.
•Desarrolla habilidades.
•Fáciles de utilizar.
•Realimentan y evalúan. •Se
adaptan a las necesidades
del estudiante. •Simulan
situaciones diversas.
•Permiten compartir grandes
cantidades de infromación.
Ventajas
•Crean un
ambiente
participativo.
•Se pueden
aplicar a
cualquier
materia.
Ejemplos
•Freelogo.
•CMap Tools.
•Avogadro.
Es
Conjunto de
programas o
aplicaciones
diseñados
especialmente
para facilitar el
proceso
educativo.