Crowdsourcing y Cocreación

Descripción

Comparación de crowsourcing y cocreación
sindy barrera lizarazo
Mapa Mental por sindy barrera lizarazo, actualizado hace más de 1 año
sindy barrera lizarazo
Creado por sindy barrera lizarazo hace más de 9 años
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Resumen del Recurso

Crowdsourcing y Cocreación
  1. Crowdsourcing
    1. colaboración abierta distribuida. designada a la capacidad de crear contenidos o servicios en linea de modo colaborativo en una comunidad.
      1. Aplicado a Empresas y organizaciones en general
        1. Orienta a las empresas con el fin de que conozcan las tendencias innovadoras
          1. Se centra en la cantidad y da como resultado cambios incrementales
            1. Puede se remunerado o NO, en caso de ser retribuido puedes hacerse mediante regalos, dineros y distinciones
              1. Un beneficio muy importante de ellos es el PRECIO,los servicios de crowdsourcing se ofrecen atraves de plataformas, que normalmente son mas asequibles y convienen a los emprendedores debido a que hay una reduccion de costos.
                1. Ejemplo: Youtube, Meneame, Digg y wikipedia, la web y las redes sociales, se han basado en fundamentos donde el crowsourcing en su avance desarrolla un sofware de có digo abierto donde el sentido global se ve como un punto de inicio.
    2. Cocreación
      1. Una estrategia de negocio o de marketing que redunda en la generación de actividades conjuntas
        1. Aplicado a empresas y sus clientes
          1. Produce un cambio al consumo pasivo
            1. se centra en la calidad y produce soluciones innovadoras”.
              1. Con lleva una experiencia personalizada para el cliente gracias a la cual se mejora la rentabilidad de la empresa. Todos ganan: la organización conoce mejor la percepción de su producto o servicio de mano de los propios usuarios y la ofertan.
                1. se puede ofrecer al cliente directamente lo que necesita y quiere. Y es todo esto conlleva una experiencia personalizada para el cliente gracias a la cual se mejora la rentabilidad de la empresa. Todos ganan: la organización conoce mejor la percepción de su producto o servicio de mano de los propios usuarios y estos customizan la oferta.
                  1. Ejemplo: A lo largo de los años se observa cómo muchas marcas han conseguido alcanzar y superar objetivos de ventas, como es el caso de Nike en 2006 (que pasó del 47% al 57% de market share) con Nike+. Junto a Apple,
      2. Sus resultados son cambios incrementales
        1. Se centra en la cantidad
        2. Depende de las habilidades propias de un grupo especializado
          1. invita a los grupos a pensar y encontrar soluciones mas innovadoras
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