Gramificación a Nivel Superior

Descripción

Tecnicas de gramificacion
Felicia Henriquez
Mapa Mental por Felicia Henriquez, actualizado hace más de 1 año
Felicia Henriquez
Creado por Felicia Henriquez hace alrededor de 4 años
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Resumen del Recurso

Gramificación a Nivel Superior
  1. Que es ? Es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados
    1. Se define como el uso de elemento de diseño de juegos de contexto
    2. Para qué sirve: sirve para absorber conocimientos, para mejorar alguna habilidad para recompensar acciones concretas
      1. Para motivar a los estudiantes a lograr ciertos objetivos de aprendizaje y evaluar conocimientos y capacidades
      2. Sus principales ventajas
        1. promueve el auto aprendizaje
          1. Aumenta el grado de dificultad en forma progresiva
            1. Motivacion y esfuerzo en el aprendizaje
              1. Diversion mientra aprende
                1. estimula la conexion social
                2. Principales desventajas
                  1. Costos de implementacion Elevados
                  2. Reflexiones
                    1. La gramificacion es utilizar mecanicas asociadas al videojuego, para presentar al alumno una serie de retos de aprendisaje,que cuano el mismo la haya cumplido, generara una recompenza a corto plazo dimensionada a la complejidad de reto. No se puede confundir la grafificacion con juego o videojuegos, es un proceso mas complejo y mas estratejico.
                    2. Conclusiones
                      1. la induccion de elementos de los juegos en contexto ( gramificacion ) como los procesos de enseñanzas - aprendizaje es una area prometedora en el ambito de la educacion debido a las posobilidades de interaccion y motivacion que puede generar en los estudiantes
                      2. Cuales son los usos ? y como se aplica
                        1. En la empresa mediante uso para evaluar las capacidades de los trabajadores e implementacion de tecnicas de mercadeo
                          1. En la psicologia mediado por la diversion y emosion
                            1. En la eduacacion mediante tecnica de aprendizaje mediadas por la motivacion
                            2. Porque es una tecnologia moderna ?
                              1. Por permitir su implementacion en diferentes dispositivo como tabletas, celulares, computadoras y cualquier otra tecnologia
                              2. Cuales son sus principales caracteristicas
                                1. Incorpora diferente tecnica de juego
                                  1. Toma problemas de la vida real y agrega tecnica de juegio para dar solucion a la problematica dando la motivacion necesaria para el objetivo deseado
                                    1. Tiene ambiente agradable para los usuarios
                                    2. Cual es su alcance ?
                                      1. Area de la educacion
                                        1. Area de la salud
                                          1. Areas de las empresas
                                          2. ¿Cómo hacer gamificación? Podemos gramificar prácticamente cualquier contenido debemos tener en cuenta los siguientes puntos siguientes puntos
                                            1. Definir un objetivo: Piensa en qué conocimientos quieres que tus alumnos adquieran o practiquen.
                                              1. . Transforma el aprendizaje en juego: Plasma el aprendizaje tradicional con propuestas divertidas, puedes inspirarte en juegos tradicionales (trivial, cartas, etc.).
                                                1. Propón un reto: Deja claro a tus alumnos cuál es el objetivo lúdico. ¿Por qué es divertido? ¿Qué tengo que conseguir
                                                  1. Establece las normas del juego: Crea normas concretas y sencillas para evitar el caos. Comprueba que lo han entendido.
                                                    1. Crea recompensas y motivar: Busca una recompensa con puntuaciones, diplomas, títulos, etc.
                                                    2. Objetivos
                                                      Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

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