Sistema de Interface Humano Màquina

Descripción

Sistemas de Interface Humano Màquina
CRISTIAN PATRICIO ABALCO HARO
Mapa Mental por CRISTIAN PATRICIO ABALCO HARO, actualizado hace más de 1 año
CRISTIAN PATRICIO ABALCO HARO
Creado por CRISTIAN PATRICIO ABALCO HARO hace alrededor de 9 años
22
0

Resumen del Recurso

Sistema de Interface Humano Màquina
  1. crea diferentes espacios para trabajar en un proceso
    1. modelos
      1. Existen tipos de vista de distintos HMI
        1. el usuario, una interface centrada en el usuario
          1. El programador.
            1. constituido por los objetos que manipula el programador
              1. Objetos de deben esconder del usuario.
                1. no proporcionan modelos y metáforas más adecuadas.
            2. modelo del diseñador
              1. Mezcla las necesidades,
                1. ideas los deseos del usuario y los materiales del programador
            3. Modelos de presentacion
              1. 1. Presentación
                1. 2. Interacción
                  1. 3. Relaciones entre los objetos
          2. el humano y la computadora interactúan a través de una interfaz hombre maquina
            1. se definirá como HMI
              1. que es el Punto de contacto con el cual se tiene una tranferencia de información entre la hombre maquina
                1. La interfaz es también un límite a la comunicación
                  1. aquello ni sea posible expresar a través de ella permanecerá fuera de nuestra relación mutua
            2. En muchos casos la interfaz se convierta en un límite por la pobre HMI
              1. No se tiene que hacer un mal diseño
                1. y una escasa atención a los detalles de la tarea a realizar
                2. se tiene que hacer una buena interface que no sea un motivo de frustraciòn para para el usuario
                3. Teoría y modelo
                  1. Buscan describir los factores que influyen el buen o mal resultado de un diseño
                    1. Como reacciona un ser humano ante una maquina?
                      1. cuatro niveles de abtracciòn:
                        1. Léxico el lenguaje que hablamos
                          1. sintáctico combinar palabras formamos palabras
                            1. semántico lo que significa las palabras
                              1. conceptual es la idea que tengo en mente
                      2. Cambiando el orden Semántico: .
                        1. Conceptual: de que stamos hablando de una presentación HMI
                          1. es el significado de: pantallas intrusiones
                            1. Sintáctico: es la unidad de: comandos secuencias
                              1. Léxico son las dependencias que tiene el hmi.
                            2. MOdelos
                              1. Metas Goals del usuario
                                1. Operadores (operators)
                                  1. Métodos (methods),
                                  2. Objetivos de la interface
                                    1. Finalidad que el software es que haga lo que tenga que hacer
                                      1. Confiabilidad que haga bien
                                        1. Nivel de disonibilidad
                                          1. Estándar en la interface
                                            1. Integrado que todos lo modulo sean e fácil acceso.
                                              1. Consistencia: que el apoyo visual sea igual en todas las pantallas.
                                                1. Portabilidad que el paquete sea reconocido por la mayoría de los dispositivos
                                                  1. Reglas para el diseño de interfaces
                                                    1. 1. Por sobre todas las cosas dar control al usuario
                                                      1. 2. Reducir la carga de memoria del usuario
                                                        1. 3. Ser consistente
                                                    Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

                                                    Similar

                                                    TARJETAS ESTUDIO CUERPOS GEOMÉTRICOS
                                                    Ruth Pérez Sánchez
                                                    Primera Guerra Mundial.
                                                    Oswaldo Martinez
                                                    Sistema nervioso
                                                    crisferroeldeluna
                                                    Vocabulario Inglés - Tema 2
                                                    maya velasquez
                                                    ESTILOS DE ARQUITECTURA
                                                    andres silva a
                                                    Mapa Mental Estructura gramatical presente simple inglés
                                                    JOWANI BELLO MELO
                                                    Cultura Organizacional
                                                    Valeria Fernande
                                                    ESTUDIANTE
                                                    Omar valeta
                                                    Mesoamerica- Linea del tiempo
                                                    jonyjr1
                                                    Mapa Conceptual Resolucion 1995 de 1999
                                                    alsalazar5
                                                    Arquitectura Von Neumann: Maquina Secuencial de Programa Almacenado
                                                    Jhon Jairo Ponton