Usabilidad (Krug)

Descripción

Mapa Mental sobre Usabilidad (Krug), creado por Vtovilla2211 el 08/05/2015.
Vtovilla2211
Mapa Mental por Vtovilla2211, actualizado hace más de 1 año
Vtovilla2211
Creado por Vtovilla2211 hace más de 9 años
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Resumen del Recurso

Usabilidad (Krug)
  1. Preguntas
    1. qué corregir
      1. Con base en resultado
      2. cómo facilitar
        1. Elementos que interactúan
        2. cómo mejorar
          1. Necesidad del cliente
            1. Necesidad del producto
            2. a quién
              1. Cliente objetivo
            3. PÁGINAS WEB
              1. Primera impresión
                1. confusión
                  1. sin confusión
                    1. interfaz
                      1. cómo interactuar
                        1. Elementos a los que dar Click
                        2. Secciones de elementos
                          1. Apartados delimitados
                          2. objetivo
                            1. Tipo de página
                        3. Factores de Vida
                          1. Creamos jerarquías visuales
                            1. No tomamos decisiones óptimas
                              1. No averiguamos el funcionamiento de las cosas
                                1. No leemos las páginas; las hojeamos
                              2. Advanced Common Sense
                                1. Consultoría
                                  1. Identifica usabilidad
                                    1. Dificultades en la Web
                                      1. Elementos visuales
                                    2. Hazlo tú mismo
                                      1. Necesidades propias
                                        1. Disminución de costos
                                      2. Solución de Problemas
                                        1. Aprender a Pensar
                                          1. Conocer la Realidad
                                          2. Evaluación
                                            1. Herramientas
                                              1. Pruebas de Usuario
                                                1. Contenido
                                                  1. Congruencia
                                                    1. Concordancia
                                                2. Libro
                                                  1. No me hagas pensar
                                                    1. Selección efectiva de información
                                                    2. Acceso
                                                      1. Zonas definidas
                                                      2. Importancia
                                                        1. Trabajar con el equipo del cliente para ayudarles a resolver los problemas
                                                      3. Normas
                                                        1. 1. No pensar
                                                          1. 2. Diseño
                                                            1. Comportamiento del usuario
                                                              1. Eliminar la mitad de las palabras
                                                                1. Diseño de Carteleras
                                                            Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

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